個股:智冠(5478)獲中國美術代工急單挹注,第四季貢獻業績

【財訊快報/戴海茜報導】智冠(5478)下午應櫃買中心之邀舉行業績說明會,集團財管中心總經理鍾興博指出,目前遊戲市場逐漸走電競、二次元及端遊手機化,其中端遊手機化對台灣廠商發展遊戲市場成功機會高,網龍(3083)預計年底會推出第二款端遊手機化遊戲《吞食天地》。此外,智樂堂美術製作中心將獨立成為美術代工,第四季有中國研發商的急單,將會挹注業績。

鍾興博指出,目前遊戲市場看到三大面向,第一是在中國遊戲市場幾乎被騰訊及網易兩家大廠囊括,兩大廠在全中國佔有率達70%,而中小型由遊戲廠在中國發展不易;第二為IP去年非常流行,成為「泛娛樂」,去年泛娛樂是中國最熱門產業,遊戲如何與動漫結合成為未來趨勢;第三是小廠生存不易,3年前手遊起來,造就很多開發及營運公司起飛,目前卻面臨中國只有兩大廠獨佔下,小廠要如何生存。

鍾興博進一步表示,博弈市場是目前台灣遊戲公司中唯一可以獲利的,像是鈊象(3293)及宇峻(3546),來自博弈的貢獻很大,但博弈市場水很深不是每家大家都願意進入。此外,多人電競方面,過去用手機來玩遊戲,但現在可以透過手機看電競比賽,電競方向是可期待市場。

鍾興博認為,目前遊戲市場逐漸走電競、二次元及端遊手機化,其中端游手機化對台灣廠商發展遊戲市場有機會成功。他說,過去端遊手機化,現在已逐漸成為趨勢,像是手遊《天堂二》,在韓國發行首月營收就達到新台幣50億元,《天堂》App在韓國發行首月也達到80億元。

手機遊戲開發三大核心,包括程式、企劃及美術,佔比分別為35%、20-25%及40%。鍾興博指出,中國去年推出3600款遊戲,以一款平均2000萬元開發成本來看,美術佔比40%就有將近300億元開發費用,看好外包市場機會越來越大,智冠旗下智樂堂100位開發人員,成為高雄智樂堂優勢,因此將智樂堂旗下美術開發中心獨立成立美術專門公司,鍾興博透露,第四季有來自中國研發商的急單,將會大幅挹注業績。