唯晶去年EPS高達50元 Q3上興櫃

(中央社記者韓婷婷台北2016年1月27日電)遊戲發行運營商唯晶數位2015年營收約新台幣7億元,稅後盈餘估1.5億元,EPS達50元,大賺5個股本。總經理許書綺表示,預計在第3季送件申請登錄興櫃,明年上櫃。

許書綺表示,自2014年12月發行運營上市的《霹靂江湖》,截至目前仍持續穩定貢獻營收,未受市場上同類型遊戲影響,是推升營運成長的主要動能。今年將秉持與台灣本土IP合作的原則,或投資、自研、代理發行,持續推出讓台灣玩家驚艷的產品。

唯晶數位(WeGames)在台灣市場以發行運營見長,首發遊戲《霹靂江湖》自2014年12月發行至今進入第14個月,仍維持穩定月營收6000萬元,預計仍能持續至少半年的營收高峰。

去年12月推出的《戰爭學院》營收也突破千萬,後勢持續看好;自研的《古龍Q傳》預計今年1月先在中國大陸上線,再陸續在台灣、泰國和越南上線,授權金400萬美元也會從今年1月起按月認列。

至於海外市場,唯晶數位日本分公司總經理陳敏秀表示,1月已經順利在日本澀谷成立分公司,預計今年第2季推出第1支遊戲,日本市場今年營收目標為1.5億日圓。

展望2016年,唯晶數位總經理許書綺表示,去年唯晶數位原預計第3季送件登錄興櫃,後因投資昱泉 (6169) 而延後興櫃時程,今年將以上興櫃為重點目標。

唯晶數位全年遊戲上市約9到10款,營收目標上看10億元,獲利力拚2億元。唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額將從3000萬元提高到2億元,預計在第3季底送件登錄興櫃,目標明年上櫃。

許書綺表示,唯晶數位雖然以遊戲發行聞名,但今年起除了繼續強化自研產品外,還會加速與國內各研發商的合作,徹底落實自主研發和代理發行並重的策略。

另外,隨著日本分公司的設立,預期可以強化日本IP和手遊產品的掌握度,唯晶數位採取穩扎穩打的策略,預計從日本開始,在未來3到5年內,從台灣擴及全亞洲進而進軍歐美市場。