【Random Dice】新手必看骰子玩法攻略(攻擊、控場、輔助、特殊) Random Dice : PvP Defense - 敗家達人推薦

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【Random Dice】新手必看骰子玩法攻略(攻擊、控場、輔助、特殊)

Random Dice : PvP Defense

攻擊類骰子篇

此篇主要針對 “以造成傷害為主要目的” 及 “能持續對敵人攻擊” 的骰子做簡評

火骰子(普通) #範圍 #基礎

初始等級1,等級上限15

初始素質:20 傷害,0.8 攻擊速度,20 額外爆炸傷害

每次升級:+3 傷害,-0.01 攻擊速度,+3 額外爆炸傷害

最終素質:62 傷害,0.66 攻擊速度,62 額外爆炸傷害

簡評:最基礎的範圍傷害骰,能在遊戲開場時獲得穩定輸出

前段日子PVP玩暗殺流會帶,現在則被齒輪、強風、被改造的電骰子等等取代

風骰子(普通) #單體 #基礎 #高攻速

初始等級1,等級上限15

初始素質:20 傷害,0.45 攻擊速度,攻擊速度額外+10%

每次升級:+3 傷害,攻擊速度額外+2%

最終素質:62 傷害,0.45 攻擊速度,攻擊速度額外+38%

簡評:最基礎的單體傷害骰,能在遊戲開場時獲得穩定輸出

前段日子PVP玩暗殺流會帶,現在則被齒輪、強風、被改造的電骰子等等取代

電骰子(普通) #多體 #基礎

初始等級1,等級上限15

初始素質:30 傷害,0.7 攻擊速度,30 額外電傷害

每次升級:+3 傷害,-0.02 攻擊速度,+3 額外電傷害

最終素質:72 傷害,0.42 攻擊速度,72 額外電傷害

簡評:最基礎的多體傷害骰,介於風跟火之間

打多體卻只能三隻,有控場骰的情況下效果遠低於火

打單體的傷害也被風骰壓過,地位尷尬

鐵骰子(普通) #單體 #高攻

初始等級1,等級上限15

初始素質:100 傷害,2.0 攻擊速度,對 BOSS 傷害x2

每次升級:+10 傷害

最終素質:240 傷害,2.0 攻擊速度,對 BOSS 傷害x2

簡評:簡單取得的高攻骰,但其攻擊對象為”HP最高的敵人”

換句話說,面對眾多敵人時攻擊會分散

不建議作為清怪骰,但打王時的平均傷害會高於風骰子

曾經因為尖刺骰改動,而在PVP中崛起

又因尖刺骰削弱而沒落

故障骰子(普通) #單體 #高攻

初始等級1,等級上限15

初始素質:50 傷害,0.9 攻擊速度

每次升級:+10 傷害

最終素質:190 傷害,0.9 攻擊速度

簡評:簡單取得的高攻骰,但其攻擊對象為”隨機的敵人”

與鐵骰一樣,面對眾多敵人時攻擊會分散

不建議作為清怪骰,打王時的平均傷害跟風骰差不多

賭博骰子(普通) #單體 #高攻

初始等級1,等級上限15

初始素質:1 傷害,1.0 攻擊速度

每次升級:+10 傷害,-0.01攻擊速度

最終素質:141 傷害,0.86 攻擊速度

簡評:簡單取得的高攻骰,實際打出去的傷害會額外增加 0~99

傷害飄忽不定,平均起來跟故障骰差不多

但能針對最前的敵人攻擊,比故障好一點點點點點

能量骰子(稀有) #單體 #高攻

初始等級3,等級上限15

初始素質:20 傷害,1 攻擊速度,2.0% SP傷害

每次升級:+10 傷害,+0.2% SP傷害

最終素質:140 傷害,1 攻擊速度,4.4% SP傷害

簡評:攻擊力隨當前SP而變

開局會稍微貧弱,而且攻擊力成長緩慢

需要配合其他增加SP的骰子,才能在大大大後期有所表現

但單排通常玩不到那時候就是了

需要能配合的隊友才比較能發揮

死亡骰子(英雄) #單體 #必死

初始等級5,等級上限15

初始素質:20 傷害,1.5 攻擊速度,2.0% 機率打小怪一擊必殺

每次升級:+4 傷害,+0.2% 機率打小怪一擊必殺

最終素質:60 傷害,1.5 攻擊速度,4% 機率打小怪一擊必殺

簡評:少數能無視HP直接殺掉小怪的骰子

攻擊目標隨機,有那麼一點點的機率能在小BOSS時幫忙殺小怪,防太陽/雷射疊傷中斷

骰子等級跟打點高起來後,可以穩定殺敵

可以做為後期清怪骰的候選之一

鐳射骰子(英雄) #單體 #高攻 #疊傷 #高攻速

初始等級5,等級上限15

初始素質:5 傷害,0.5 攻擊速度

每次升級:+1 傷害

最終素質:15 傷害,0.5 攻擊速度

簡評:打同一名敵人時,傷害會逐漸增加,是唯二能無限疊加攻擊力的骰子

剛開始玩遊戲還沒有太陽骰時,很常被拿來作為打王骰

但只能打單體,若有走比較快的敵人就容易中斷疊傷,遇到小圓敵人也容易翻車

再加上初期傷害真的太低,要疊到能打王也需要點時間,建議跟光骰組合

可以做為早期打王骰的候選之一

被改造的電骰子(英雄) #多體

初始等級5,等級上限15

初始素質:20 傷害,0.8 攻擊速度,50 額外電傷害

每次升級:+5 傷害,-0.02 攻擊速度,+4 額外電傷害

最終素質:70 傷害,0.6 攻擊速度,90 額外電傷害

簡評:原本是強化版電骰子,只是電擊的傷害比較高,也集中到只電2名敵人

改版後變成了弱化的槍骰,骰子打出後會根據星數對敵人造成傷害

※1 星 > 就只有骰子命中的敵人受到電傷害

※2 星 > 除了骰子命中的敵人,額外讓一個敵人造成電傷害,總共 2 個敵人被電

以下依此類推

這讓他的清怪效果比以往高出許多,但要 2 星以上才會有顯著效果

強風骰子(英雄) #單體 #高攻速

初始等級5,等級上限15

初始素質:20 傷害,0.6 攻擊速度,3.0 秒強風,7 秒冷卻時間

每次升級:+3 傷害,+0.3 秒強風

最終素質:50 傷害,0.6 攻擊速度,6 秒強風,7 秒冷卻時間

簡評:原本是超級強大的骰子,強風期間就像嗑了藥的機關槍,輸出大幅提升

但在某次改版時,官方下修了強風期間的攻擊速度,大大降低了這顆的實用性

早期傷害穩定,甚至小怪也能用強風期間的高輸出硬推

中期開始下滑,後期就推不過了

齒輪骰子(英雄) #單體 #高傷

初始等級5,等級上限15

初始素質:180 傷害,1.0 攻擊速度,3% 連結增傷

每次升級:+10 傷害,+0.2% 連結增傷

最終素質:280 傷害,1.0 攻擊速度,5% 連結增傷

簡評:每多一個連結的骰子,彼此的傷害就會提升

增傷幅度不小,尤其遊戲內等級提升一次能加5%,點滿就+20%

版面上越多齒輪越好,建議跟容易整理版面的骰子(ex:小丑/交換),或是放一顆就有效果的骰子(ex:龜裂)一起使用

協同方面算穩,滿版都是齒輪的情況下到30也能有可觀輸出

但第30關很難過(連結被打斷)

PVP方面,傷害算是穩定…但也只是穩定,只能說中規中矩,不會到特別強或特別弱

光劍骰子(傳說) #單體 #比例傷害

初始等級7,等級上限15

初始素質:30 傷害,0.7 攻擊速度,6.0%機率小怪HP砍半

每次升級:+5 傷害,+1%機率小怪HP砍半

最終素質:70 傷害,0.7 攻擊速度,14%機率小怪HP砍半

簡評:少數打%傷的骰子

與死亡骰相比,機率高出許多,且攻擊速度也快了兩倍多

但死亡骰只要發動一次就能殺死,光劍骰則需要觸發多次

而且越後期、敵人HP越多時,光劍骰需要砍的次數會大幅上升

但其攻擊力、攻擊速度皆比死亡骰優秀,攻擊對象也限定為最前面的敵人,會更容易撐過前期

可以做為清怪骰的候選之一,但優先度沒那麼高

太陽骰子(傳說) #範圍 #高攻 #疊傷 (感謝 gary080200 提供升級資訊)

初始等級7,等級上限15

初始素質:20 傷害,1.2 攻擊速度,20 額外爆炸傷害

每次升級:+5 傷害,+5 額外爆炸傷害

最終素質:60 傷害,1.2 攻擊速度,60 額外爆炸傷害

簡評:打同一名敵人時,傷害會逐漸增加,是唯二能無限疊加攻擊力的骰子

而且場上有1或4顆太陽骰時,太陽骰能變身,打出的攻擊會產生爆炸,爆炸的傷害也會疊

打BOSS時能順便打後方小怪,但被小怪超前時一樣會傷害重置

疊傷能打BOSS,範圍傷害能清小怪,這讓太陽骰變成了超級萬用的主攻骰

但只有1顆及4顆時才能變身,這大大限制了太陽骰的輸出上限

再加上產骰、合骰時的不確定性,使太陽骰不易掌握

能以一己之力獨挑清怪及打王兩大樑,但需要一點運氣跟看開一切的心

元素骰子(傳說) #範圍 #比例傷害

初始等級7,等級上限15

初始素質:30 傷害,0.9 攻擊速度,2% 元素傷害

每次升級:+5 傷害,-0.02 攻擊速度,+0.5% 元素傷害

最終素質:70 傷害,0.74 攻擊速度,6% 元素傷害

簡評:周邊會有小球球,球球數量=星等,穿過敵人會有HP比例傷害

但球球的軌道範圍較小,只有離敵人軌道最近的骰子才能用球球撞人

在遊戲的中早期傷害較低,%傷也不明顯,沒有控場或其他輸出的幫忙會很危險

到了後期、元素骰的星等高起來之後,才會有穩定的效果

與太陽骰那種越來越痛的大砲相比,元素骰更偏向用%傷慢慢把BOSS磨死的概念

再加上這個效果對小兵跟BOSS都套用,可以說是新一代的萬用主攻骰

但元素骰需要在最邊邊才能有作用,需要交換骰輔助,或是往邊邊合成賭運氣

這使得元素骰有很高的操作難度,在早期卻又要扛著極高的風險

可以當後期主攻骰,但前期容易GG

槍骰子(傳說) #單體 #多體 #比例傷害

初始等級7,等級上限15

初始素質:60 傷害,1.2 攻擊速度,20% 狙擊槍傷害

每次升級:+5 傷害,-0.01 攻擊速度,+2% 狙擊傷害

最終素質:100 傷害,1.12 攻擊速度, 36% 狙擊傷害

簡評:會根據星數來改變型態

1 星為手槍,2 星為雙手槍,3~6 星為霰彈槍,7 星為狙擊槍

手槍及狙擊槍固定打一名敵人,雙手槍跟霰彈槍則根據星數打對應數量的敵人

(Ex:4 星的霰彈槍一次打4名敵人)

狙擊槍打BOSS造成%傷,打小怪必殺

我本來以為槍骰跟其他骰子一樣,星數增加只會改變炮口的數量,每個點攻擊的頻率都不變

但實際上槍骰增加星數後,每個炮口的攻擊頻率都增加了

(Ex:太陽骰攻擊速度同樣為1.2,則 2 星的太陽會以0.6秒的頻率兩個點交互發射

但 2 星槍骰則是以0.6秒的頻率同時發射)

這點大大增加了 3~6 星槍骰的前期清怪能力… 對,只限前期

槍骰的傷害不像太陽那樣成長,要%傷/秒殺也要升到 7 星

這使得1~6星的槍骰在 15 關前後開始顯得無力,第 20 關的BOSS更是難以靠槍骰擊殺

縱使同時帶了生長、召喚等骰子最大限度的強化生長機制,也難以快速、準確地升到 7 星

傷害不高又分散,後期只有難以合成出的 7 星有用,這使得單排玩家難以用槍骰作為主攻骰

需要隊友帶暗殺來加快槍骰成長,才能有不錯的效用,自己單排很難發揮槍骰的能力

颶風骰子(傳說)

沒拿到,無法評論QQ

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2020/01/01 更新

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2020/02/02 更新:齒輪,鐵

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2020/02/14 更新:舊骰子修改簡評(被改造的電、強風、槍)

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2020/02/24 更新:等級上限上調到15、修正骰子素質(火、電、能量)

控場類骰子篇

此篇主要針對 “以妨礙對手前進為主要目的” 的骰子做簡評

冰骰子(普通) #單體 #基礎 #緩速

初始等級1,等級上限15

初始素質:30 傷害,1.5 攻擊速度,5% 緩速效果(最多疊至50%)

每次升級:+3 傷害,-0.02 攻擊速度,+0.5% 緩速效果

最終素質:72 傷害,1.22 攻擊速度,12% 緩速效果(最多疊至50%)

簡評:最基礎的緩速骰,使新手在遊戲初期就能有基礎的控場能力

再加上非傳說的控場骰大多雞肋,相較之下冰骰的效果可以說很強大

在沒有傳說控場前,極度建議新手隊伍裡放冰骰

協同遇到隊友帶高級攻擊骰時也能以做出高星冰骰為主,降低對方的壓力

另外,敵人身上的冰凍特效跟實際的冰凍效果無關

敵人被冰三次之後,身上的特效就達最大了

但如果敵人的緩速效果還沒到50%,後續的攻擊還是會有緩速效果,值到達上限為止

鎖骰子(普通) #單體 #禁錮

初始等級1,等級上限15

初始素質:30 傷害,0.8 攻擊速度,4% 機率禁錮

每次升級:+5 傷害,-0.01 攻擊速度,+1% 機率禁錮

最終素質:100 傷害,0.66 攻擊速度,18% 機率禁錮

簡評:每一名敵人都只會被鎖一次而已,禁錮效果只能維持數秒

控場效果與冰骰相比差了許多

在遇到小圓敵人時”可能”有奇效

協同時可以幫隊友多拖幾秒輸出,但整體來說效益不大

瞬間轉移骰子(英雄) #單體 #傳送

初始等級5,等級上限15

初始素質:40 傷害,1 攻擊速度,5% 機率傳送

每次升級:+4 傷害,-0.02 攻擊速度

最終素質:80 傷害,0.9 攻擊速度,5% 機率傳送

簡評:每一名敵人都只會被傳送一次,會直接被傳送回起點

對戰剛開始時機率低,攻擊目標又是隨機,可以說很不穩定

點高等級後,傳送機率會大幅提升,較能穩定傳送

協同時可以幫隊友把敵人傳回起點,版面還沒成形時可以幫忙拖時間

本身拖時間的效益就比鎖骰高,與冰骰/沙子骰一起使用時效果更佳

另外,在面對第40關的魔法師時要特別注意

由於他消除自身debuff時會連被轉移過的標記也一起消掉,所以能被重複轉移

如果是帶純輔助型隊伍,就要有場上骰子被炸掉一堆的心理準備

沙子骰子(傳說) #範圍 #緩速

初始等級7,等級上限15

初始素質:20 傷害,0.6 攻擊速度,5 秒沙坑,7 秒冷卻時間

每次升級:+5 傷害,-0.2 秒冷卻時間

最終素質:60 傷害,0.44 攻擊速度,5 秒沙坑,6 秒冷卻時間

簡評:傳說控場三本柱之一

會在敵人軌道的隨機位置上噴沙坑,敵人在沙坑上就會緩速

這個緩速效果跟其他控場骰的緩速能一起用,搭配冰骰/暴風雪骰能有效降低敵人的速度

而且冷卻時間較短,可以在30關的BOSS轉換前發動

另外,遊戲內升級可以延長沙坑持續時間,對戰時不要忘記升級

整體來說還蠻優秀的

盾牌骰子(傳說) #多體 #禁錮

初始等級7,等級上限15

初始素質:20 傷害,0.7 攻擊速度,3 秒盾牌,10 秒冷卻時間

每次升級:+5 傷害,-0.02攻擊速度,+0.5秒 盾牌,-0.1 秒冷卻時間

最終素質:60 傷害,0.54 攻擊速度,7 秒盾牌,9.2 秒冷卻時間

簡評:傳說控場三本柱之二

會在敵人軌道的隨機位置上放盾,敵人會被盾牌擋下

與沙子骰相比冷卻時間偏長,但100%停止敵人這點令他的地位仍與沙子骰相當

初始冷卻10秒,使得他無法在30關BOSS轉換前放出盾牌

但只要遊戲外等級往上升1等、變成9.9秒,就可以在轉換前放盾了

另外,遊戲內升級可以延長盾牌持續時間,對戰時不要忘記升級

整體來說跟沙子一樣優秀

暴風雪骰子(傳說) #範圍 #全圖 #緩速

初始等級7,等級上限15

初始素質:30 傷害,1.2 攻擊速度,10% 全體緩速(最多疊至50%),8 秒冷卻時間(?)

每次升級:+5 傷害,-0.01 攻擊速度,+2% 全體緩速

最終素質:70 傷害,1.12 攻擊速度,26% 全體緩速(最多疊至50%),8 秒冷卻時間(?)

簡評:傳說控場三本柱之三

每8秒(?)可以緩速自己場上所有敵人,但敵人/隊友的區域緩不到

能一次對大量敵人永久緩速,這種群體緩速效果真的非常強大

而且這種效果能跟冰以外的控場骰搭配,非常萬用

以前冷卻10秒,若無法在30關BOSS轉換前發動,則永遠都發動不了,可以說是暴風雪的剋星

改版後雖然顯示冷卻減少到8秒,理想情況是遇到30關BOSS也能順利緩他

但我不管怎麼看,冷卻都還是10秒…強烈懷疑官方只有改素質表的數字,沒改到實際素質

另外,暴風雪骰跟冰骰是算在一起的,畢竟同樣都是冰凍效果

(也就是說,同時帶暴風雪跟冰骰時,緩速效果不會是 50% × 50% = 25%)

雖然有冷卻時間偏長的問題,但整體來說跟沙子骰及盾牌骰不分上下

另外,敵人身上的冰凍特效跟實際的冰凍效果無關

提升遊戲內等級後,敵人可能被冰兩次就達到上限的50%了

這時候就算冰第三次,敵人身上也出現第三次的特效了,緩速效果也不會更強

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2019/12/19 聖誕改版更新

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2020/02/14 更新:舊骰子修改簡評(沙子、盾牌、暴風雪)

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2020/02/24 更新:等級上限上調到15、修正骰子素質(冰)、舊骰子微修簡評(暴風雪)

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2020/02/29 更新:舊骰子微修簡評(冰、瞬間轉移、暴風雪)

輔助攻擊類骰子篇

此篇主要針對 “能輔佐其他骰子造成傷害” 或 “造成傷害方式特殊” 的骰子做簡評

毒骰子(普通) #單體 #持續傷害 #負面效果 #debuff #基礎

初始等級1,等級上限15

初始素質:20 傷害,1.5 攻擊速度,30 額外每秒毒傷

每次升級:+2 傷害,-0.02 攻擊速度,+3 額外每秒毒傷

最終素質:48 傷害,1.22 攻擊速度,72 額外爆炸傷害

簡評:最基礎的負面效果,敵人越多時能造成的傷害越多

攻擊目標雖然是寫”隨機”,但實際上是有規則的

沒有被上毒的骰子,選最前方的優先毒;如果所有骰子都中毒了,就打最前方的骰子

傷害與骰子的數量無關,在場上通常會只留一顆最高星的,避免被低星骰搶先上毒

但本身傷害沒有到非常高,只能作為輔助清怪的骰子

但論清怪還有其他更好的選擇,故鮮少有人使用

光骰子(稀有) #輔助 #buff #攻速 #不會攻擊

初始等級3,等級上限15

初始素質:7% 周圍骰子攻擊速度提升

每次升級:+0.5% 周圍骰子攻擊速度提升

最終素質:13% 周圍骰子攻擊速度提升

簡評:這骰子不會攻擊,但會幫上下左右四顆骰子增加攻速

骰子星數跟對戰內的等級都會提高加速效果,%數成倍上去會很可觀

可惜難以實際測量提升效果的公式,不然能有更準確的評價

加速效果對鐳射骰子及太陽骰子的相性很好,可以作為提高傷害的選擇

但需要控制好骰子的位置,稍微有些難度

另外,光骰增加的只有攻擊速度,其他如毒骰的秒傷、沙坑骰的沙坑等效果不會一起加速

尖刺骰子(稀有) #陷阱 #範圍 #不會攻擊

初始等級3,等級上限15

初始素質:5 攻擊速度,110 陷阱傷害,2 秒陷阱持續時間

每次升級:+10 陷阱傷害

最終素質:5 攻擊速度,230 陷阱傷害,2 秒陷阱持續時間

簡評:這骰子不會攻擊,每隔一段時間會在敵人的路徑上放陷阱

改版後的陷阱存在期間,會持續對碰到的敵人造成傷害

可以重複傷害這點,大大的增加了這個骰子的實用度

再加上前期傷害不俗,成為PVP的新寵兒

最常見就是搭配鐵骰,讓鐵骰削弱骰子的血量,再讓尖刺收掉低血的敵人

但尖刺數量一定要夠多,不然會有殘血敵人沒人打而跑到終點的情況

龜裂骰子(稀有)#單體 #破防 #負面效果 #debuff

初始等級3,等級上限15

初始素質:20 傷害,1.5 攻擊速度,2% 防禦減少率

每次升級:+4 傷害,0.2% 防禦減少率

最終素質:68 傷害,1.5 攻擊速度,4.4% 防禦減少率

簡評:減少敵人的防禦,變相的增加傷害

攻擊目標的邏輯跟毒骰一樣,沒破防的最前面的骰子先,都破防了就打最前面的骰子

破防效果在後期會很有感,但跟毒骰一樣,建議只留最高星的,避免被低星骰搶先

另外,破防效果似乎對打%傷的光劍骰/元素骰無效,算是小可惜的地方

(國文小教室:龜(ㄐㄩㄣ)裂,不要念錯喔)

暴擊骰子(稀有) #輔助 #buff #暴擊率 #不會攻擊

初始等級3,等級上限15

初始素質:2% 周圍骰子暴擊率提升

每次升級:+0.2% 周圍骰子暴擊率提升

最終素質:4.4% 周圍骰子暴擊率提升

簡評:這骰子不會攻擊,但會幫上下左右四顆骰子增加暴擊率

骰子星數跟對戰內的等級都會提高效果

但相較於龜裂骰的增傷跟光骰的攻速增加那種比較直觀的效果,暴擊骰的效果較難觀測

再加上暴擊傷害與對戰外的骰子等級有直接關係,對新手而言不太友善

因此相較於龜裂骰及光骰,暴擊骰較少人使用

感染骰子(英雄)#範圍 #持續傷害 #負面效果 #debuff

初始等級5,等級上限15

初始素質:5 攻擊速度,100 毒氣傷害,3 秒毒氣持續時間

每次升級:-0.02 攻擊速度,+5 毒氣傷害

最終素質:4.8 攻擊速度,150 毒氣傷害,3 秒毒氣持續時間

簡評:雖然會攻擊,但只會純粹給敵人上debuff,攻擊本身沒有任何傷害

敵人死亡後會產生一塊毒霧,在裡面的敵人都會受到傷害

攻擊目標的邏輯跟毒骰一樣,沒感染的最前面的骰子先,都感染了就…沒傷害好像沒差?

與毒骰相比,毒氣時間短了許多,但可以藉由毒死受感染的敵人延續毒氣

且毒氣傷害不俗,提高星數或對戰內的等級都能大幅提高傷害

很適合用來打前期壓制對手,如果對手是清怪類型的會很爽,用大量小怪壓到他來不及處理

遇到同樣是感染流的就要看誰的星數比較高,遇到緩速流的會很難發揮

早期很多人用,但現在遇到暗殺流跟緩速元素流的難以發揮,就漸漸沒落了

核骰子(傳說)#單體 #範圍 #核彈 #必死 #比例傷害

初始等級7,等級上限15

初始素質:30 傷害,1 攻擊速度,10% 核彈傷害

每次升級:+10 傷害,-0.01 攻擊速度

最終素質:110 傷害,0.92 攻擊速度,10% 核彈傷害

簡評:普通攻擊傷害不能算高,但兩個核骰子核成時能發射核彈

核彈會攻擊最前方的敵人,爆炸範圍內的小怪全部秒殺,BOSS會造成%傷

做為緊急清怪用的效果還不錯,但成本有點高,尤其越後期的骰生產成本越高

打王效果也不能說很好,越後期的王肯定會要合成越多次,這成本實在太高

也因此鮮少有人會使用核骰

地雷骰子(傳說) #陷阱 #範圍 #不會攻擊 #比例傷害

初始等級7,等級上限15

初始素質:6 攻擊速度,200 陷阱傷害,1% 地雷傷害,10% 特殊地雷放置率

每次升級:-0.05 攻擊速度,+50 陷阱傷害,+0.5% 地雷傷害,+1% 特殊地雷放置率

最終素質:5.6 攻擊速度,600 陷阱傷害,5% 地雷傷害,18% 特殊地雷放置率

簡評:這骰子不會攻擊,每隔一段時間會在敵人的路徑上放陷阱

陷阱會永久存在,直到敵人踩到才會消失

常常看到前半段幾乎沒東西,但後半段擠滿紫到發黑的一長坨地雷

地雷爆炸是範圍傷害,可以稍微能作為清怪手段,可以搭配盾牌來使用

再加上特殊地雷能打%傷,打王/後期小怪時也有一定成效

如果地雷的數量夠多,能作為清怪及打王的輔攻骰(只靠地雷還是不太夠)

面對後期HP爆炸高的小怪,會需要高星光骰輔助才能快速產地雷

地獄骰子(傳說) #輔助 #buff #必死 #不會攻擊

初始等級7,等級上限15

初始素質:0.5% 周圍骰子必死率提升

每次升級:+0.2% 周圍骰子必死率提升

最終素質:2.1% 周圍骰子必死率提升

簡評:這骰子不會攻擊,但會幫上下左右四顆骰子增加一擊必殺的機率

骰子星數跟對戰內的等級都會提高效果

過去常會拿他搭配高攻速的骰子來有效清怪,但官方大砍效果後就較少人帶了

機率過低難以觸發,清怪的穩定度大幅下滑,實用度就不比以往了

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2019/12/19 聖誕改版更新

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2020/02/02更新:尖刺

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2020/02/14 更新:舊骰子修改簡評(地雷)

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2020/02/24 更新:等級上限上調到15、修正骰子素質(光)

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此篇主要針對 “擁有與傷害無關的特殊功能” 的骰子做簡評

(???) #生產金幣 #賺摳摳

初始等級?,等級上限??

初始素質:???

每次升級:???

最終素質:???

簡評:跟其他骰子不同,這顆骰子的效益不在遊戲內

而是能生出遊戲外購買骰子/強化骰子的金幣

在協同模式中,兩邊的玩家都能獲得金幣,可以說利己利人

但骰子素質不能說好,如果帶這顆骰子,隊伍強度肯定掉一大截

建議跟朋友協調好隊伍後再入場,不建議用這骰跟路人玩

嗯?你說PVP?你帶的話,你的敵人應該會很感謝你送分(O

※此骰子在活動結束後,被換成下面的祭品骰子

祭品骰子(稀有) #生產SP #原財物骰子

初始等級3,等級上限15

初始素質:10 傷害,1 攻擊速度,80 SP生產量

每次升級:+10 傷害

最終素質:130 傷害,1 攻擊速度,80 SP生產量

簡評:遊戲唯三的生產SP骰之一

原本是上面說過的禮物骰子,在活動結束後被轉換成了祭品骰子

每次把這種骰子當素材合成時,會獲得 80x骰子點數 的SP

被攻擊時也會獲得SP

另外,如果是兩個祭品合併的話,兩個骰子會分別計算

(也就是說,兩個 1 點的祭品合併會有 160 SP)

但如果是財物+適應的話,就只會有一邊有效

在遊戲前期算多,可以做很多事

但到了後期你就會希望這骰子最好都別出現,佔位置卡點又很難造另一顆高星來合成

順帶一提,面對轉換騎士時,轉換也會被視為攻擊

如果PVP的第一個BOSS就遇到轉換騎士,會有可觀的收益

但還是很吃運氣

礦山骰子(稀有) #生產SP

初始等級3,等級上限15

初始素質:3 SP生產量,10 秒SP生產時間

每次升級:-0.5 秒SP生產時間

最終素質:3 SP生產量,4 秒SP生產時間

簡評:遊戲唯三的生產SP骰之二

每次的SP生產量是 星數x3+(遊戲內等級-1)x5

(舉例1:1星 LV1 生產 1×3+(1-1)x5 = 3)

(舉例2:1星 LV5 生產 1×3+(5-1)x5 = 23)

(舉例3:7星 LV5 生產 7×3+(5-1)x5 = 41)

礦山骰在以前改版時被nerf過

原本的SP生產公式是 星數x遊戲內等級x3

(舉例1:1星 LV1 生產 1x1x3 = 3)

(舉例2:1星 LV5 生產 1x5x3 = 15)

(舉例3:7星 LV5 生產 7x5x3 = 105)

可以看到這對高星礦山骰大砍了一半以上,整個效益下降超多

礦山骰的優點是不需要敵人,即再過場或打BOSS時仍能有效的產SP

且複數礦山不會影響彼此,論產能甚至可以跟吸收骰抗衡

缺點就是會占用大量版面

吸收骰子(英雄) #生產SP

初始等級5,等級上限15

初始素質:10 傷害,1 SP吸收量,5 秒SP吸收時間

每次升級:+2 傷害,-0.1 秒SP吸收時間

最終素質:30 傷害,1 SP吸收量,4 秒SP吸收時間

簡評:遊戲唯三的生產SP骰之三

每次的SP吸收量是 星數+(遊戲內等級-1)x3

(舉例1:1星 LV1 吸收 1+(1-1)x3 = 1)

(舉例2:1星 LV5 吸收 1+(5-1)x3 = 13)

(舉例3:7星 LV5 吸收 7+(5-1)x3 = 19)

吸收骰也在以前改版被nerf了

原本的SP吸收公式是 (星數x遊戲內等級)

(舉例1:1星 LV1 生產 (1×1) = 1)

(舉例2:1星 LV5 生產 (1×5) = 5)

(舉例3:7星 LV5 生產 (7×5) = 35)

可以看到這吸收量buff了低星高等的骰子,卻大大砍了高星的吸收骰近5成

偏偏吸收骰不是以數量取勝,而是以高星等取勝的

比起礦山,這nerf對吸收的影響更大

現在也很少有人會使用吸收骰了

吸收跟礦山最大的差異在於,吸收只需要場上有一顆高星的就能發揮最大功用

但礦山需要多個骰子才能有較高的效益

這點變相的增加了吸收骰以外的四顆骰子能放的空間

但沒有敵人就無法吸收的缺點讓他的效益差強人意

(英雄) #自由合成

初始等級5,等級上限15

初始素質:20 傷害,1 攻擊速度

每次升級:+5 傷害

最終素質:70 傷害,1 攻擊速度

簡評:可以跟任意的骰子合成

這個功能很實用,可以配合核骰或以合併作為發動效果條件的骰子

也可以把低星的吸收骰處理掉

也能整理版面,減少場上骰子的種類,這其實蠻重要的

場上最多只能放15顆骰,帶上場的骰又多達5種,平均每種骰只能有3顆能放

但如果帶了適應,就能讓場上的骰只剩下4種,就能一定程度的提升其他骰子數量的彈性

交換骰(英雄) #更換位置

初始等級5,等級上限15

初始素質:30 傷害,0.7 攻擊速度

每次升級:+10 傷害,-0.02 攻擊速度

最終素質:130 傷害,0.5 攻擊速度

簡評:可以跟同點數的骰子換位置

這個功能老實說效果普普

能應用的範圍大概就是調整debuff骰的位置,不讓低星骰影響效果

或是改變元素骰的位置到邊邊,讓他能用元素球球攻擊

或是把其他骰子移到buff骰旁邊

但需要犧牲其他骰子的空間,而且還有更改位置的骰子需要同星數的限制

這兩個缺點實在讓我不太喜歡這骰子…

(傳) #自由合成 #自由變化 #複製

初始等級7,等級上限15

初始素質:20 傷害,1 攻擊速度

每次升級:+5 傷害

最終素質:60 傷害,1 攻擊速度

簡評:可以變化成任意骰子

這可以說是適應骰子的上位版

適應骰子的自由合成可以讓小丑骰變成目標骰後再合成

但小丑骰能做到更強大的事:複製

他可以利用這個效果有效控制太陽骰的數量

也能複製成其他骰子彌補不足的戰力

在場上有生長骰時,更能複製成生長骰,大幅提升成長帶來的效益

如此萬用的骰子,可以說人手必備,而官方也在階級獎勵中放了彩虹箱,能直接獲得小丑骰

生長骰(傳說) #成長

初始等級7,等級上限15

初始素質:10 傷害,2 攻擊速度,15 秒成長時間

每次升級:+5 傷害,-1 成長時間

最終素質:50 傷害,2 攻擊速度,7 秒成長時間

簡評:生長骰子出現後,隔一段時間就會進化成星數+1的骰子

相信這骰子大家都不陌生吧?

可以無痛升星這點很強大,尤其越高星的骰子成本越高

合出5星生長,讓他變成6星的其他骰,這就直接賺了一顆5星骰的SP

如果運氣好讓他連環生長,那真的會讓人心情舒爽

但要注意的是如果不小心弄出7星生長就會變成廢物

另外,生長骰過一段時間後就會長成其他種的骰子,另類的減少場上骰子的種類

因此跟小丑骰/適應骰同時使用,就能讓場上只存在3種骰子

強大的成長效益讓他跟小丑骰並列人手必備的骰子

召喚骰子(傳說) #召喚

初始等級7,等級上限15

初始素質:15 傷害,1.5 攻擊速度

每次升級:+5 傷害

最終素質:55 傷害,1.5 攻擊速度

簡評:召喚骰合成時,可以額外召喚一個比自己低星的隨機骰子

1.2星的召喚骰固定召喚1星骰,3星隨機1~2星,4星隨機1~3星,依此類推

論效益比生長骰低了多

2顆3星生長骰,可以必定得到2顆4星

但2顆3星召喚骰合成,只會有1顆4星+1顆隨機1~3星,效益明顯較低

優點是不需要等,而且較能召喚低星骰,變相提高其他骰子合成的機率

對於以核骰/暗殺骰等為核心的輔助隊伍而言,是個比生長好的選擇

暗殺骰子(傳說) #暗殺 #減星 #增星 #破壞遊戲體驗 #PVP毒瘤

初始等級7,等級上限15

初始素質:10 傷害,0.8 攻擊速度

每次升級:+5 傷害,-0.02 攻擊速度

最終素質:50 傷害,0.64 攻擊速度

簡評:暗殺骰合成時,能對對方的骰子影響

PVP中,會把其中一顆骰子的星數降1(若原本為1,則骰子直接打掉)

PVE中,會把其中一顆骰子的星數升1

在PVP中,相信大家都不喜歡遇到這骰子(但我自己用的蠻爽的XDD)

在遊戲初期能有很大的效益

畢竟如果一開場就把對手的主攻骰打掉,對方的遊戲節奏就整個被打亂,我方的勝率就upup

中後期就是看對方在我方的削弱下能不能撐得比我方久

但如果遇到生長骰又沒有在第一時間打掉,後期我方會跟不上對方的成長速度,會GG

在PVE中能幫對方升星,但這很看對方的骰子組合

比起在野團使用,更建議先跟朋友討論好隊伍配置後再帶上場,這樣效益會很高

養分骰子(傳說)

初始等級7,等級上限12

初始素質:10 傷害,1.5 攻擊速度

每次升級:?

最終素質:?

簡評:可以跟任意骰子合併,合併後只會增加骰子星數,而不會隨機變成其他骰

這對元素骰及太陽骰很好用,也可以跟生長骰合併,增加生長骰的效益

另外,兩個養分合併會變成更高星的養分,可以利用這點將不用的低星養分合成高星養分

小丑+生長+養分,幾乎能讓版面上只留有兩種骰子,非常好用

但要注意的是,養分骰的合併不會觸發暗殺骰、核骰等以合成作為觸發契機的效果

(但是面對祭品骰居然能正常運作,實在搞不懂這邏輯)

轉移骰子(傳說)

初始等級7,等級上限12

初始素質:25 傷害,1 攻擊速度,300% 敵人HP,200% 獲得SP

每次升級:?

最終素質:?

簡評:合併時,可以產出特殊的敵人

在PVP裡就產出HP特別高的敵人,在PVE就產出有額外SP的敵人

這個效果會看骰子的星數,星數越高效果越強

(PVP的敵人會依星數變得越來越大隻,且移動較快)

(PVE的敵人固定大小,且移動較慢)

最常見就是在PVP的王關(尤其是轉換騎士)把兩個高星的轉移合成

對手要打的BOSS瞬間從1個變成3個,再加上騎士的轉換打亂敵人的攻擊節奏

自己也有更多機會用轉出來的轉移骰妨礙對手,很容易這樣送他下去

而PVE中,轉移骰的產SP效益不高

(兩個1星轉移 > 5倍SP的敵人,兩個2星轉移 > 9倍SP的敵人,等差公式)

以21~29關為例,兩個1星只能產 150*2(兩邊都有) = 300點SP

雖然比財物的SP高,但在後期依然回收不了多少SP

這骰子還是比較適合做為PVP中的殺手鐧用

以上,應該所有骰子都講過了吧XD

有缺漏或哪邊有錯誤的請再跟我反映,謝謝大家收看

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2020/02/02 更新:財物

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2020/02/08 更新:養分

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2020/02/14 更新:轉移、舊骰子修改簡評(召喚)

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2020/02/24 更新:等級上限上調到15

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作者:神羅 xerioa123 ,授權轉載。

原文網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37396&snA=168&tnum=9