《虹彩六號》或許是當今最棒的攻防射擊遊戲,但他的電競之路將會走得辛苦

在義大利米蘭所舉辦的《虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy's Rainbow Six: Siege)職業聯賽第九賽季冠軍爭奪戰於日前正式畫下句點。不過對於台灣玩家來說相信有很多人並不了解這到底是一款甚麼樣的射擊遊戲,居然能在老牌《絕對武力:全球攻勢》面前依靠著自己獨特的遊戲魅力與設計至今三年多仍然屹立不搖,甚至人氣一年比一年的水漲船高。

所以在此筆者會為大家簡單介紹《虹彩六號:圍攻行動》的過去與現在,還有未來電競上面臨的挑戰。究竟這款從推出就幾乎馬上死去的遊戲,Ubisoft 是如何一步一步的堅持任何可能的希望,將其扶起成為了現在銷量突破四千萬的熱門競技遊戲。

職業聯賽第九賽季冠軍由俄羅斯的 Team Empire 所拿下。
職業聯賽第九賽季冠軍由俄羅斯的 Team Empire 所拿下。

從谷底登上高峰的奇蹟遊戲

由 Ubisoft 所開發的《虹彩六號:圍攻行動》是與過去虹彩六號系列不同的多人競技遊戲,並沒有任何單人劇情戰役。整款遊戲從 2014 E3 展首次公布實機遊玩畫面時就展現了極其複雜的戰術性,可以任選進攻路線,對建築進行高自由度的物理破壞,藉此達成解救人質與拆卸炸彈的任務,上手難度比起過去所見的任何一款射擊遊戲都還來的高。

《虹彩六號:圍攻行動》原型是 2010 年開始製作的《虹彩六號:愛國者》,但因品質不到預期,最終打掉重做。
《虹彩六號:圍攻行動》原型是 2010 年開始製作的《虹彩六號:愛國者》,但因品質不到預期,最終打掉重做。

但不如預期的是《虹彩六號:圍攻行動》於 2015 發售後就受到了玩家與遊戲媒體大量的負評,其中主要原因都是出在伺服器、平衡、Bug、外掛、買斷價格等問題上。從伺服器來說 Uplay 與遊戲本身不穩定的連線使得延遲非常嚴重,想好好完成一場遊戲都有困難,就算運氣夠好連線沒問題也會因為恐怖的外掛讓你氣到想砸鍵盤。

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且由於砍掉了的單人戰役部分,玩家對於只有多人對戰模式卻賣 60 美金的高價不滿,加上遊戲內居然還有微交易系統,即使沒有影響到任何平衡也成為了大家的攻擊點。綜合以上原因,在當時根本沒有任何人覺得這樣如此品質低劣、狀況百出的遊戲能有多長的壽命。

而此時的 Ubisoft 卻做出了令玩家們出乎意料的決定,他們並沒有像是某些遊戲公司將《虹彩六號:圍攻行動》視為一年一款的年貨,在賣出一定的份量後就放棄更新。相對的,他們選擇聽從社群的意見反饋,除了伺服器本身外,這些年來遊戲內容的新增每一季都是滿滿的誠意體現。甚至在遊戲價格部分還推出了只有四分之一的新手入門版,讓玩家能更輕易的推坑或是入坑。

假如你選擇觀望買最便宜的入門版本,所有特勤幹員還是可以透過遊戲獲得的貨幣來解鎖。
假如你選擇觀望買最便宜的入門版本,所有特勤幹員還是可以透過遊戲獲得的貨幣來解鎖。
造型部分通通不影響平衡與能力值,除了菁英跟部分組合包要用現金購買外,其他也一樣能解鎖獲得。
造型部分通通不影響平衡與能力值,除了菁英跟部分組合包要用現金購買外,其他也一樣能解鎖獲得。

逐漸的,《虹彩六號:圍攻行動》的評價在發售後一年左右終於被拉了回來,伺服器穩定度打破了過去玩家譏笑戲稱的馬鈴薯印象,不論是外掛或是 Bug 都有明顯的減少。大量的玩家在每季豐富的內容上接受了遊戲內微交易的設定,每一年度的 Year Pass 更成為一種常態。至今過了三年多,它儼然成為了世界上最受歡迎的射擊遊戲之一,全球共有超越 4000 萬的驚人銷量。

目前遊戲邁入了第四年,才剛推出 YEAR 4 PASS,全新的幹員也陸續登場。
目前遊戲邁入了第四年,才剛推出 YEAR 4 PASS,全新的幹員也陸續登場。

充滿多樣性的硬派射擊遊戲

《虹彩六號:圍攻行動》是一款注重多人的團隊競技遊戲,最重要的核心樂趣莫過於與玩家之間的組團對抗過程。團隊雙方必須在攻、守方之間的幹員進行選擇,在三種模式,人質、佔點與炸彈下達成任務條件或是擊殺對面所有幹員來獲得勝利。

與《絕對武力》系列對比,除了將恐怖分子換成特勤幹員的內鬥對抗外,表面上相差無幾。不過《虹彩六號:圍攻行動》卻在老前輩的基礎下加入了更加引人入勝的龐大系統,將射擊遊戲與團隊策略的概念完美的融合起來,充滿深度的遊戲體驗讓首次接觸的玩家都大喊新鮮。

遊戲還是有 PVE 模式能單人或合作對抗電腦扮演的恐怖分子,幫助玩家了解遊戲操作與幹員技能。
遊戲還是有 PVE 模式能單人或合作對抗電腦扮演的恐怖分子,幫助玩家了解遊戲操作與幹員技能。
不過個人認為電腦比玩家還要強就是了,單人挑戰往往下場都是任務失敗。
不過個人認為電腦比玩家還要強就是了,單人挑戰往往下場都是任務失敗。

單從策略來看,《虹彩六號:圍攻行動》所需獲得的資訊比起過去任何一款遊戲都還要來的多,且團隊之間的交流比起你槍法的準度或是反應更為重要。搶先知道敵人的位置或是實際的布置情況就能大幅提升獲勝的機率,默契與協調是遊戲的關鍵,並非是單純拿槍衝上前去無腦的跟對方比拚誰先爆頭而已。

加上遊戲中強大的物理破壞系統,使得大部分的牆壁、地板、天花板通通都可以進行破壞,大大增加了遊戲在戰術與資訊運用方面的自由度。你可以在牆上開一個小洞進行偷窺或是偷襲,甚至是從屋頂利用繩索從窗戶突擊,當然你要是想要大場面一點甚至可以利用炸藥直接在 2F 的地板開一個大洞,給 1F 的敵人來個大大的驚喜。

雖然破窗可以讓敵人出其不意,但千萬要小心摔下去是真的會死。
雖然破窗可以讓敵人出其不意,但千萬要小心摔下去是真的會死。

而每一位獨特的特勤幹員,則負責將這些再次加以放大,從數十種變成了上千上萬種不一樣的可能性。就像是《鬥陣特攻》一樣,攻守方玩家可以選擇背景、能力、武器各異的幹員進行遊戲,用他們最新的科技來偵查對手行動與位置、快速有效的粉碎牆壁,開啟地圖上所沒有的路線。

好比來自韓國的進攻方幹員 Dokkaebi,可以透過駭入全地圖防禦方幹員的手機,造成吵雜的鈴響藉此得知他們位置。受到影響的敵人將必須拿出手機重新設定或是等待時間過後才得以關閉,等同在這一段時間裡會沒有任何反擊手段,是非常厲害的擾亂技能。

要繼續架槍暴露位置,還是選擇花費一段時間將手機關閉呢?
要繼續架槍暴露位置,還是選擇花費一段時間將手機關閉呢?

且幹員的不同也決定了上場前玩家所能準備的道具種類,例如能帶上鐵絲網減緩敵人的移動速度、貼布炸藥直接在牆上與地板上炸出一條全新的通道、掩蓋行蹤的煙霧彈、能原地架起掩體的厚重盾牌等,加以應用配合克制的話,對於進攻方與防守方都有極大的優勢。

不過裝備其實也就 5、6 種而已,多數幹員能攜帶的道具用途幾乎都相同。
不過裝備其實也就 5、6 種而已,多數幹員能攜帶的道具用途幾乎都相同。

眾多創新的元素都讓《虹彩六號:圍攻行動》在現代的《絕對武力:全球攻勢》、《決勝時刻》、《戰地風雲》中擁有獨特的地位存在,甚至可以說是近幾年來以難懂難精的魅力獲得了大量玩家心中第一名的射擊遊戲寶座。

每一場的經驗累積都是為了勝利的必經之路。
每一場的經驗累積都是為了勝利的必經之路。

步調緩慢的電競發展

目前《虹彩六號:圍攻行動》在電子競賽方面,即使你並非職業隊員,還是可以利用遊戲中的排名賽來與世界各地的高手幹員一較高下,參加每周都競爭激烈的社群錦標賽。或者假如你對自己的技術沒有,那麼也可以觀看由官方每季所舉辦的職業聯賽,觀看這些頂尖職業選手運用各種驚人的戰術與長期培養下來的默契搭配,進行一場又一場令人熱血沸騰的大賽。

每年全新的職業聯賽賽季,都能看到各種創新的玩法與戰術。
每年全新的職業聯賽賽季,都能看到各種創新的玩法與戰術。

雖然從發展程度來說確實驚人,但難懂難精的特色卻也為《虹彩六號:圍攻行動》的電競未來打下了極大的隱憂,在不論職業聯賽或是的 OB 直播方面,如果你是不懂遊戲的新手或是雲玩家,可能會覺得比賽的觀賞性極低,快速的節奏一下就結束了一局,完全看不懂選手與 OB 到底在幹嘛。

因為它並不像是傳統射擊遊戲一樣,只要看得懂誰反應最快誰殺死誰就好。你不能抱持著因為是某某某決賽就加減看看的一日賽迷想法,必須與自己親自上場對戰時一樣,專注在 OB 的每一個鏡頭上,才能了解對隊伍使用戰術的運用、各種死角鑽洞射擊、幹員的布局對策,而這些都並非一時半刻能夠馬上弄懂的。

這造成了遊戲在電競發展上觀眾族群增加極慢的情形,除非是朋友推坑或是本身對於特種部隊與軍事題材非常有興趣的玩家,不然很少人會願意單純為了好好觀賞比賽而去了解遊戲。

遊戲地圖立體感豐富,就算 OB 掌握得非常好,沒玩過的觀眾看起來還是非常混亂,槍戰都是瞬間秒殺。
遊戲地圖立體感豐富,就算 OB 掌握得非常好,沒玩過的觀眾看起來還是非常混亂,槍戰都是瞬間秒殺。

結語

但即使觀賞體驗方面可能無法在短時間內有效的改善,卻仍然無法改變《虹彩六號:圍攻行動》是一款與眾不同的硬派射擊遊戲。這款所帶來的複雜玩法並非是為了勸退玩家,實際接觸後會發現它更傾向鼓勵社群玩家之間的互動交流,加上 Ubisoft 不斷的在地圖、幹員與玩法上推成出新,直到現在每一天每一秒都還有各式各樣的玩法與戰術被玩家研發出來並分享在網路上。

假如你在找一款市場上罕見的攻防競技遊戲,又無畏長時間的學習成本,那麼恭喜你《虹彩六號:圍攻行動》將會成為接下來數百數千小時裡,絕對讓你熱此不疲的唯一選擇。

目前《虹彩六號:圍攻行動》在 PC(Uplay、Steam)、PS4、XboxOne 上均有販售。

責任編輯:Welkin

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