騰訊立足中國放眼天下 積極投資外國遊戲軟體開發商

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【蘇彬貴╱先探2109期】

創立於一九九八年十一月間,總部位於深圳的騰訊控股在經過二十一年餘的努力之後,以中國龐大的市場為基礎,目前已發展成為全世界規模最大的一家電玩(videogame)廠商。其股本總市值,最高一度攀升至五兆港元的規模。

目前中國各式各樣電玩市場的總規模,大約為三三○億美元(逼近一兆台幣);其中大半的市場占有率,即為騰訊所一手掌控。目前的中國,已經發展成為全世界規模最大的智慧型手機(smartphone)市場;而在中國,該公司正是將電玩導入手機中貢獻良多的一家先驅廠商─其也從這個過程當中,獲取了最大利益。

惦惦吃三碗公

受到新型冠狀病毒(COVID-19)疫情的衝擊,今年中國總體零售業的銷售金額,預計將可能出現四%的衰退幅度,而為三五兆左右的人民幣。不過,根據研究機構eMarketer預估,今年中國電子商務(e-commerce)市場的總銷售額,反而將可望逆勢再增長十六%的幅度,並以十四.四兆人民幣(接近六○兆元新台幣)的規模,進一步刷新紀錄。而如此「疫情宅經濟」的大環境,相當有利於類似騰訊這類公司的營運。

事實上,新冠病毒疫情的爆發,對於騰訊控股公司不斷創新高紀錄的營運,可說是毫無影響;無論是營業收入抑或盈餘,都可望持續創下歷史最高紀錄;而且,二○二○、二一兩個會計年度每股盈餘的預估值,還都已進一步獲得調升:繼前一個會計年度二○%以上的增長之後,預估該兩個會計年度的每股盈餘,將分別進一步再出現達三○%以上,及二四%以上的增長幅度。