「遊戲新星點亮計畫─業界講座X實作工作坊」圓滿結束!遊戲開發團隊原創遊戲內容展現活力

於今年首次舉辦的「遊戲新星點亮計畫──業界講座X實作工作坊」於5月30日(六)圓滿結束,12組遊戲開發團隊,在業師的指導下完成了遊戲的製作,並在發表會上提供遊戲試玩。

在經濟部工業局與桃園市政府青年事務局的支持與暴風數位服務有限公司的規劃執行下,「遊戲新星點亮計畫──業界講座X實作工作坊」在桃園新明青創基地與國立中央大學舉辦一系列的課程及工作坊,讓學生能走出校園接觸產業並以更接近業界的角度與思維設計開發遊戲。期許學生在這個計畫之後能為數位產業的就業市場注入新血甚至是產生相關創業團隊,活絡台灣數位內容產業生態圈。

<p>Sparker Project01</p>

Sparker Project01

本次計畫業師陣容也相當豪華,參與的講師有:Frank Yang(Another Indie台灣區負責人)、楊智傑老師(南臺科技大學遊戲教育工作者)、Johnson Lin(台北遊戲開發者論壇(TGDF)發起人)、海綿(玻璃心工作室)、王緯菖(台北數位遊戲職業工會理事長)、日津樹伶(ACG創作團隊「觀象草圖」繪師)、張恆(台灣獨立遊戲團隊「STORIA」製作人)、刃霧翔(前「神嵐遊戲」製作人)、兔姬(「神嵐遊戲」2D美術設計師)、哈利菠菜(《有病制作》創辦人)、小牛奶(《炎姬》製作人)、魏傳耕(「數位卡夫特」負責人與製作人)、陳俊儒(《人生畫廊》製作人)。

Under The Streetlight<br>
Under The Streetlight

發表會的開場,由暴風數位服務有限公司的執行長鄭琮翰,針對此次「遊戲新星點亮計畫-業界講座X實作工作坊」分享籌辦的心路歷程,並表示這一次的計畫能夠順利結束,多虧是所有參與此計畫的業師、學員及工作人員幫忙,他非常感謝前來參與的大家。

一個人的捉迷藏
一個人的捉迷藏
外光
外光
貝雷斯 Beleth
貝雷斯 Beleth
帕拉提提
帕拉提提
烘焙兔工作坊
烘焙兔工作坊
迴浪之岸
迴浪之岸
偽面
偽面
掠食者
掠食者
掌上新屋
掌上新屋
童話戰爭
童話戰爭

發表會也特別邀請幾位參與課程的學員暢談此次參與計畫的心得。他們表示,能在遊戲業師輔導之下不斷調整自己的遊戲內容,都是以前很難想像的事情,也幸虧如此,遊戲才能順利完成,他們都對此非常感謝。

廣告

受疫情影響,活動也以最高防疫標準進行,課程改以實體與線上並行。學員們憑著對遊戲製作上的熱情,如期完成了遊戲DEMO,此次發表會方能順利舉辦。

<p>暴風數位服務有限公司的執行長鄭琮翰分享心路歷程</p>

暴風數位服務有限公司的執行長鄭琮翰分享心路歷程

「遊戲新星點亮計畫──業界講座X實作工作坊」盼望成為數位內容人才培育的先行者,透過辦理獨立開發者創作活動,連結多媒體相關科系與業界師資經驗,鼓勵年輕學子踏入遊戲開發行列,將現行業界所需的遊戲內容創作、技術提升、商務媒合、通路拓展、未來產業趨勢等概念、向下紮根,達成經驗傳承,減少產學落差。

(民視新聞網報導)

更多民視新聞報導
攜手東南科大 華碩打造「3D數位遊戲藝術訓練中心」
遊戲周邊公司也來做口罩 設置口罩販賣機
「遊戲可以代理、自由不行」 《劍俠奇緣叁》台服終止與中合作