遊戲市況降溫Roblox Q2虧損高於預期 盤後崩17%

MoneyDJ新聞 2022-08-10 10:02:11 記者 李彥瑾 報導

美國熱門線上遊戲平台Roblox(RBLX.US)於8月9日發佈最新財報,由於遊戲業市況不佳,作為重要營運指標的預收收入(Bookings)不及市場預期,虧損亦高於預期,引發Roblox股價在盤後時段暴跌逾17%。

根據Roblox 9日美股盤後公佈的財報資料,2022年第二季(截至2022年6月30日),營收年增60%至5.912億美元;預收收入年減4%至6.399億美元,遜於Refinitiv共識預期的6.444億美元;淨損1.764億美元,即每股虧損0.30美元,高於市場預期的0.21美元,而去年同期為淨損1.401億美元,即每股虧損0.25美元。

第二季期間,Roblox的每日活躍使用者人數(daily active user,DAU)達到5,220萬人,年增21%,但較StreetAccount共識預期少約100萬人,並低於第一季的5,410萬人;遊戲總時數達113億小時,年增16%;平均每名DAU貢獻的預收收入為12.25美元,年減21%。

預收收入是指玩家已購買但尚未使用的Robux。Robux是Roblox遊戲中使用的虛擬貨幣,玩家可在Roblox平台上購買Robux,然後在遊戲中購買消耗品或耐用道具。由於服務尚未實現,無法將該筆帳認列為實際營收。

Roblox的玩家主要是兒童和青少年。在COVID-19疫情嚴峻期間,全球「宅經濟」發燒,電玩產業登上疫情受惠族群。但隨著各國回歸正常生活,疫情帶來的效應退燒,全球電玩市場明顯降溫,包括微軟(Microsoft)、索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)等遊戲巨頭,業績均顯露出明顯的疲態。

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Roblox成立於2004年,2021年3月10日在紐約證交所掛牌上市。玩家可使用類似樂高積木的磚塊,打造自我風格的虛擬世界,如同電影《一級玩家》(Ready Player One)描述的虛擬遊戲世界「綠洲」(OASIS)。

Yahoo Finance報價顯示,Roblox股價在9日正常盤挫跌3.17%、收47.35美元,盤後重摔17.44%至39.09美元。

*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。

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資料來源-MoneyDJ理財網