《科技》2024台北電玩展36萬人次入場 明年1月23日再會

【時報記者莊丙農台北報導】2024台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)昨日閉幕,周末人潮倍數成長,官方統計4天展期,共累積36萬人次入場。此外,台灣做為亞太區遊戲市場的重要樞鈕,B2B商務區今年在短短兩天內,共吸引來自35個國家地區、超過1,800位的商務參觀者,完成近2,000場媒合商談。主辦單位台北市電腦商業同業公會(TCA)揭露下一屆的TGS將於2025年1月23日至26日登場。

本屆商務區交流相當熱絡,在連續兩日、整整14小時的展期間,共計有來自35個國家地區、超過1,800位,涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的商務參觀者同場交流,媒合商談高達2,000場次。商務區的線上媒合交流系統,未來也將持續開放名片交換功能一個月,讓所有商務參觀者,能跨越場域限制,持續進行交流,TGS指出,會不定時舉辦各項主題的商務交流活動,並與全球各國展會延續合作。

本次APGS集結來自與萬代南夢宮娛樂、SQUARE ENIX、集英社遊戲、Ubisoft Montpellier等知名大廠的開發者,帶來大作背後的多元經驗分享,此外也有Moloco、艾克索拉、Google、Worldpay、Cloudflare及The Game Marketer等產業專家,從多重方向解析遊戲業者,該如何解決行銷、支付、資安、在地化與雲端運用等各種痛點,分享新藍海拓銷秘訣。

此外,與亞矽計畫執行中心合作的「元宇宙產業發展前瞻論壇」,則由能火動畫、重量科技、HTC VIVERSE等專家齊聚一堂,除了帶來個人對產業的觀察與趨勢分享,三位講師也在主持人亞矽計畫執行中心行政長李博榮的引導下,藉由彼此的交流、描繪出元宇宙產業的未來樣貌,還有主題專場「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」,集結了阿里雲智能國際、Toii Games、赫米兔娛樂、蓋亞資訊等跨界廠商,從遊戲開發為起點,分享對於新興技術的期待與改革風向脈動,進一步挖掘Web3.0、區塊鏈等未來領域的整合創新可能。