《科技》工研院 組隊攻3D娛樂、運動科技

【時報-台北電】工研院發展虛實融合的互動體驗,於CES開展首日舉行兩場合作儀式,包括攜手車用LED模組大廠聯嘉推出「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」搶攻3D娛樂商機。與記憶體大廠威剛轉投資的光陣三維科技推出「智慧可攜式虛實互動高球模擬器-IGolfPutter」,進軍運動科技市場。

美國消費者技術協會(CTA)市場研究總監Jessica Boothe親自赴工研院攤位體驗並表示,CES 2024發表的主要趨勢有AI、永續及包容,在工研院的攤位都看得到。如有AR元素的「RoboTwin元宇宙智慧工廠」讓使用者進入模擬工廠操作,遠端解決問題,節省成本,益於中小企業。而生成式AI應用技術,包括「毛孩相機」、「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」也都非常有趣。

工研院院長劉文雄表示,工研院長期深耕智慧顯示互動技術,此次攜手聯嘉,打造智慧顯示互動新體驗,完善台灣、美國、歐洲的多元產品線布局。看準傳統運動產業朝科技化發展已成不可逆趨勢,因此結盟威剛、光陣三維,透過技術創新、通路奧援,帶動智慧高球更能走入家家戶戶中,搶攻運動科技國際市場。值得一提的是,工研院「智慧可攜式虛實互動高球模擬器-IGolfPutter」,日前才剛獲得Forbes雜誌評點為CES 2024重點展品。

聯嘉董事長黃國欣說明,此次與工研院合作「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」將有助於聯嘉光電透過次世代LED顯示器技術,打造虛擬智慧顯示攝影棚,搶進影視音娛樂與藝文展演新藍海市場。

光陣三維執行長陳韋廷表示,此次與工研院攜手合作,首發以全視角技術提供智慧高球及其它運動更精準的360度分析,光陣三維除了持續研發外,更布局全球銷售通路,並與台灣傳統運動廠商合作。(新聞來源 : 工商時報一袁顥庭/台北報導)