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《科技》宏痋B微星建置玩家生態系,要員工打Game覓電競新藍海

2020/01/17 08:26 時報資訊

【時報-台北電】全球電競PC產業在去年度揮別了連續幾年好光景的高速成長期,進入僅剩個位數增幅的高原期之際,品牌業者也加緊腳步尋找能在電競產業激起火花的下一波成長動能。台廠中,包括宏 (2353) 及微星 (2377) 雙雙在內部推動、鼓勵職員打Game培養基本功,並進一步跨入玩家生態系的建置,為其電競事業找出新藍海。

 宏皉b去年9月推出首個全新次世代的電競社群平台Planet9,讓玩家可透過自組戰隊、集訓團練、尋求指導、參與賽事、數據分析等功能,逐步精進競技能力及找到發揮舞台。在過去1季以來亦兩度開放部分市場封測,並將在1月30日正式全面開放遊戲玩家上線。

 趕在Planet9全面開放前,宏眭韙擗熙﹞w先掀起一波職員電競集訓熱潮,並在日前舉辦集團內部員工電競對戰賽活動。首場分組競賽就在宏皉薑轀`部的展示間舉行,規格比擬電競正式賽事場面,由自家員工組隊、清一色使用自家電競子品牌Predator系列筆電及周邊配件外,連直播主持與賽評也沒少,讓對戰賽場子炒得火熱熱,預計17日就將舉行第二場內部賽事。

 到場觀戰的宏硌釣えI宣輝自述,從去年起他也開始接觸幾款電競遊戲,受到宏眭騑謠|辦的內部電競對戰賽事鼓舞,他也興緻勃勃地打算苦練一陣後、加入對戰賽同樂。

 宏眭騑X年推出的電競PC類全系列硬體裝置與周邊配件產品線已頗為完整、多元,內部也不斷思索在電競硬體市場步入成熟期、成長走勢停滯後的突破機會在點哪。跳脫硬體產品思維、投入更廣的玩家「養成過程」生態系建置,宏皏蕞n極在電競領域中跨出下一步。

 至於彼方的微星,也悄然地在內部推動從Gamer的角度出發、做Gamer需要的Gaming產品的思維,甚至近1年多來全面更新的微星職員名片上,還得加列出自己拿手或正投入的電競遊戲項目,就是希望微星能不僅是在電競硬體裝置上保有自家優勢,也要透過成為玩家、以實際打game的經驗找出更多痛點,做為其研發產品的靈感來源之一。

 另一方面,微星也更積極投入與不論是PC Gamer還是手遊玩家的相關生態系領域。去年第四季微星即攜手知名手遊模擬器業者BlueStacks、推出全新AI遊戲社群平台game.tv,打破手遊與桌機遊戲的區隔,以隨時隨地揪團打game、自辦小賽事的互動平台打造新世代電競生態鏈。

 game.tv目前亦已在美國及台灣上線,日均場賽事達150場以上,預期今年包括日、韓等地區也將正式上線,要將日均場賽事的目標數提升至達千場規模,同時也預計在納入更多的玩家人流後,有助導入微星及BlueStacks兩方的客群,為其擴展更多業務機會。(新聞來源:工商時報─記者翁毓嵐/台北報導)

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