研調:遊戲硬體見行業標準規範化、串流等三趨勢

MoneyDJ新聞 2018-08-15 15:13:41 記者 新聞中心 報導

IDC中國表示,第16屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已於近日閉幕,在今(2018)年上半年中國大陸遊戲市場增長進一步趨緩的背景下,技術創新以及行業內容拓展,被視為推動產業向前繼續發展的重要因素。

在本屆展會的遊戲展品中,來自大陸國內廠商的作品超過一半以上,大陸遊戲企業整體自主研發實力在近年迅速提升,其中自研網路遊戲市場銷售收入在過去5年複合增長率(CAGR)超過30.8%。除此之外,根據IDC研究,近年來遊戲市場成為傳統硬體產業著力佈局的重點領域,各大硬體廠商在本次展會中表現同樣亮眼,並顯示出以下趨勢:

一是行業標準規範化,遊戲手機市場缺核心一環。IDC研究顯示,大陸2013到2017年行動遊戲市場銷售收入複合增長率達到79.3%,隨著該細分市場的高速發展,遊戲手機成為近來智慧手機廠商佈局重點。本次展會中,包括遊戲企業、手機廠商以及晶片製造商等多方繼續展開深度合作,針對特定遊戲應用場景對手機系統及配置進行優化;目前市場中亟待具有市場指導準則意義的行業標準;未來規範化後的遊戲手機品類將為智慧機市場刺激用戶換機需求的重要因素。

二是串流連線雲服務,多場景遊戲互動體驗升級。在2018年的展會中,硬體廠商聯合遊戲開發者開始進一步嘗試將各垂直品類遊戲平台場景打通,實現PC、手機及主機等不同平台間的遊戲內容互補。IDC認為,在當前大陸國內遊戲使用者規模增速逐漸趨緩的背景下,跨場景遊戲體驗將有利於聚攏玩家群體,並在豐富平台遊戲內容的同時,提高遊戲使用者活躍度。

三是複製手遊發展模式,VR遊戲迎來運營精細化。IDC調查顯示,大陸2017年超過72.1%遊戲用戶對VR遊戲發展前景表現出正面的態度,接近80%的用戶表示去過或者想去VR體驗館進行體驗,大陸國內遊戲用戶對VR遊戲的發展仍然保持樂觀。在此次展會中,VR硬體廠商與遊戲企業參考大陸國內成熟遊戲品類市場已有經驗,透過遊戲IP的移植,電子競技賽事體系的打造,以及與傳統體育項目的結合等,將有利於推動VR遊戲開發運營,從簡單粗放的階段向精品化轉型。

IDC中國市場分析師譚睿認為,大陸國產遊戲在遊戲類型、內容題材、製作水準上日益豐富,二次元、女性向、功能遊戲等新品類細分市場成為遊戲廠商重點發展方向。而在當前大陸國內對於電子競技以及文化出海等政策利多的環境下,電競賽事、自研出海以及智慧財產權(IP)遊戲等熱門話題將繼續成為企業發力深耕的焦點。