疫情退,「遠距股」圓剛靠兩關鍵續漲?
過去曾是電視盒、電視卡領導廠商的圓剛(2417),因平板、手機崛起,自2013年起營運慘遭逆風。接連虧損5年,才以電競事業重新爬起,過去三年又因碰上疫情,一夕變為熱門「遠距股」。如今疫情消退,圓剛打算靠什麼讓業績續漲?答案是這兩點。
資深電子品牌公司圓剛科技,疫後大翻身!90年代曾以電視盒、電視卡等產品躍升產業龍頭,幾經沉潛,疫情期間順勢轉型,脫胎換骨「遠距股」,隨後抓緊時機調整產品,創造新動能。
約莫十多年前,隨手機、平板興起,傳統電視的銷量遭重挫,也讓圓剛長年的主力產品失去光彩,公司營運跌落谷底,從2013年至2017年,一連虧損五年,共賠掉7.42億。
存亡之際,圓剛切入電競市場,瞄準玩家所需的易錄盒、擷取卡等產品,2020年,又意外搭上疫情帶來的遠距熱潮,帶動麥克風、網路攝影機業績,該年營收高達70億,年對年翻了將近1.4倍,而稅後淨利12.3億元、EPS 6.41元,皆創下歷史新高,股價更一度高達近80元,成為疫情間熱門的「遠距股」。
「疫情期間,我們把以前賠的都賺回來了。」圓剛發言人王沈銘說道。
不過,隨疫情逐漸消退,人人陸續回到實體辦公室、教室,圓剛仍對接下來業績有信心,還盛大舉辦新品發表會,究竟底氣何在?圓剛下一個成長動能又在哪裡?
關鍵一》直播帶貨、VTuber快速興起
第一個成長動能,來自於日趨蓬勃的直播產業。
根據調研機構Retail Dive數據指出,2021年直播產業所創造的商機達60億美元(約1800億新台幣),2023年則將達到250億美元(約7500億新台幣)。而據麥肯錫預估,其中最異軍突起的是「直播帶貨」,由直播主進行產品推銷,預計在2026年會占據電商總體交易的10至20%。
除了直播帶貨,在直播產業中還有個快速興起的領域——VTuber,也就是「虛擬YouTuber」。相較真人YouTuber直接使用攝影機錄製影片,VTuber則需透過「動態捕捉技術」及「Live2D建模」,追蹤直播主的表情和動作,並套用在前端的2D圖像上。
「VTuber比起真人YouTuber,更吃設備,」數位形象技術公司執行長Sora說,「VTuber需要程式運算,所以在演的同時,他要連接遊戲頻道、切換表情、切換場景與功能。」
VTuber最早出現於日本的直播市場,而後陸續擴展至世界各地,台灣至今已有2000多位VTuber。
看準VTuber需要不斷操作設備的需求,圓剛的「直播控制器」,可快速在多個畫面間做切換,輔助VTuber更直觀進行操作,降低技術門檻。在這股熱潮下,有望成為公司下一個深耕的產品線。
關鍵二》混合辦公、學習已成為不可逆趨勢
第二個成長動能,則是疫情後,混合辦公、學習已是不可逆的趨勢。
「疫情給了我們很大的契機,讓我們轉到遠程會議跟教育這一塊,這是我們的第二隻腳。」圓剛大眾暨個人視訊產品處經理郭倍慈說。
如何延續遠距辦公、教學的動能?事實上,相較疫情間多數人實施的WFH(Work From Home, 居家辦公),如今隨著公共空間開放,未來的趨勢則走向WFA(Work From Anywhere, 混合辦公)。
這也意味著,大眾對於會議攝影機、麥克風、通話音箱等產品的需求,並不會隨著疫情消退而降低,反而因為應用場域更廣,而提升需求。
又比如,政府近年積極布建智慧教室,更於去年9月起開始實施四年200億的「班班有網路、生生用平板」政策,為顯示器廠商、平板廠商、影像設備廠商等都帶來新一波商機。
以圓剛來說,去年他們陸續拿下台北、桃園、雲林、台南、高雄各縣市遠距教育的標案,在校園內導入網路攝影機、實物投影機、麥克風等設備,郭倍慈亦透露,「班班有網路、生生用平板」政策實施以來,產品的詢問度持續提升當中。
也因此,面對後疫情時代漸趨多元的應用場景,圓剛如今不僅主打硬體,也開始著重軟體,希望能以全套解決方案滿足使用者需求。
傳統製造優勢,乘上新風勢
「坦白說,每條產品線都還有很大的努力空間,」郭倍慈說,「但以這三條產品線,我都覺得我們是站在對的市場趨勢上。我們有自己的研發能力、自己的工廠,所以不管疫情前後,我們都能很快的去做出反應。」
從電視盒、電競產品、遠距設備、再到如今瞄準直播及混合辦公趨勢,讓深耕此領域33年的圓剛,儘管過程有過顛簸,仍有底氣迎戰疫後的新時代。
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