《業績-文創》傳奇網路新遊戲告捷,1月營收年增4.6倍

【時報-台北電】遊戲研發廠商傳奇網路 (4994) 營運迎來曙光,受到旗下新遊戲《風之國度》營運動能穩健、寒假以及農曆春節旺季加持,1月營收2.96億元,較去年同期大幅跳增461.26%,也較2018年12月成長兩成,為2019年營運揭開強勁序幕。受惠於營收表現亮眼,傳奇網路15日股價漲3%,收盤價61.8元。

傳奇網路自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》授權中國簡悅開發全新日系MMORPG手遊《風之國度》,該遊戲在中國市場稱《風之大陸》,去年第三季已推出,12月5日在台港澳雙平台同步推出後,人氣扶搖直上,推升傳奇網路1月遊戲收入達2.84億元、權利金收入1,089萬元。

傳奇網路2018年前三季稅後淨損1.88億元,較前年同期虧損1.96億元幅度縮小。去年前三季累計每股淨損1.71元,與前年同期累計虧損1.72元持平。12月雖有《風之國度》為營收、獲利帶來強勁挹注,但法人預估2018年傳奇網路恐仍呈現虧損。

法人表示,去年12月該遊戲剛上線時,為了推廣知名度傳奇網路投入較多行銷費用,接下來費用部分有望逐月遞減,有助於獲利表現,預期今年第一季將有機會轉虧為盈,終結10個季度的連續虧損。

在新遊戲部分,傳奇網路指出,1月底的台北電玩展上已公開全新自製手機遊戲《幻想神域2》,該遊戲為原《幻想神域》開發團隊新作,在內容部份延續系列作品題材,並發展為全新故事,以次世代畫面結合日韓美術風格,打造出全新大型MMORPG手機遊戲。傳奇網路表示,預計正式推出時程等資訊將於後日另行公開。

展望今年營運,《風之國度》將有望在今年進軍日本,由傳奇網路在日本的子公司營運發行。整體來說,傳奇網路將在2019年規劃4款新遊戲,1款於上半年推出,另外3款於下半年推出。此外,傳奇網路在端遊時代累積了豐富的美術資源,未來將會以中國大陸市場為主,授權遊戲美術,預期今年全年表現將有望較去年樂觀。(新聞來源:工商即時 劉季清)