「我們不做寶可夢以外的事!」Pokémon公司:單一IP再投資、價值最大化

「寶可夢台灣」官方網站日前宣布,台灣首間專營店「Pokémon Center TAIPEI」將在 12 月開幕,引起廣大玩家一片騷動。Pokémon 的魅力在全球熱燒不退,根據日本經濟新聞報導,今年 8 月首次在日本舉辦的世界大賽,吸引來自 50 國、地區,約 2000 名選手參賽;而 7 月甫發行的 APP 下載量已破 1000 萬!

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日經新聞專訪從 1996 年初版遊戲發行時、就參與其中的 Pokémon 公司石原恒和社長,探討該遊戲跨越地區和文化、讓粉絲沈浸其中的魅力。

--Pokémon 的存在價值是怎麼轉變的?

「我們的集團願景是『透過 Pokémon 連結世界』。我們並沒有建立專門的組織,所以可能不能高速行動,但未來與地區的合作將會增加。我們製作授權商品不是為了賺錢,而是把能否與該地區緊密合作視為首要」。

--對於 Pokémon 的看法是否已有所改變?

「我認為 Pokémon 已經不再單純被視作是 Made in Japan 的東西了。我希望維持這樣的定位,不只是國家品牌,更朝向全球品牌」。

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Pokémon 公司怎麼看、怎麼用新科技?生成式 AI 絕對會很有用

--如何融入持續變化的科技?

「我們在 1996 年發行的任天堂 Game Boy 版『紅・綠』當中,就已經引進了透過傳輸線交換 Pokémon 的功能。我們一直都像這樣,思考從科技中能產生的新遊戲玩法」

「然而,這些技術並不見得是那麼新的。例如,Pokémon GO 使用的 GPS(全球定位系統),就是早已存在的技術。我們並不是只追求最新的技術,而是在社會接受這些科技的過程中思考新玩法,著眼點是『這個(科技)不是最新的,但是好像可以變出新玩法』的感覺」。

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--目前公司關注哪些技術?

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「目前很關注生成式 AI 的發展。我認為 OpenAI 的執行長 Sam Altman 是個有趣的人。就像 Google 用創新的搜索引擎夢見未來一樣,看起來 Altman 似乎也預見了新世界的到來」。

--你如何看待生成式 AI?

「生成式 AI 絕對是一項有用的技術。儘管現在大家在移動時,已經完全不能沒有 Google map 了,但是生成式 AI 的實用性絕對還會超越它。一開始可能會有像隱私性等問題陸續出現,但最終這些問題理應會一一被解決,慢慢大家都能夠很普通的使用這項技術」。

「不僅是 AI,像是虛擬貨幣『WorldCoin』、或是家用核反應爐等,這些技術和產品也會逐漸被接納,像是智慧型手機一樣,變成我們生活不可或缺的一部分」。

Pokémon 的事業版圖拓展

――Pokémon 的相關事業正日益巨大化?

「我自己都無法掌握全貌的事情變多了。甚至有時候在網路上看到鐵粉貼文,我才驚覺『哦原來我們有出這樣的商品喔?』。尤其是現在要掌握海外動態越來越難了」。

――很多工作都直接交給員工了嗎?

「Pokémon 公司宗旨是『藉由 Pokémon 的存在,同時豐富現實世界、與虛擬世界』。只要在常識範圍掌握這一點,就不太會有偏差出現」。

「首先,公司名稱就是 Pokémon ,所以公司的使命早已確立。從 Pokémon 得到的利益、就再投資到 Pokémon 。不會投資到『瑪利歐』。除了 Pokémon ,也無處可去。獲利再投資到 Pokémon ,讓 Pokémon 本身的價值最大化,就是我們的目標。因為目標也很簡單,所以員工也沒什麼需要迷惘的」。

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Pokémon 與在地區域的連結?重點是「讓大家在那裡玩」、不是商業化!

――8 月這次的世界大會,是首次在日本舉辦?

「世界大會是從 2004 年開始,以 Pokémon 卡牌競賽為契機展開的活動,這次以規模來說是史上最大的一次。這次包含有卡牌戰、以及 Nintendo Switch『朱・紫』等 4 項競賽,還規劃了很多周邊活動。算是一次集大成的大會」。

「印象最深的是,在最後一天、有『Pokémon local Acts』的 Pokémon 一起參加的遊行。Pokémon 從好幾年前就開始推動與地方政府的合作。像是宮崎選擇了(像棕櫚樹的)『椰蛋樹』、有砂丘的鳥取選擇了(喜歡沙地的)『穿山鼠』,作為當地的代表 Pokémon。這次就看到 8 隻這種地方合作的 Pokémon 齊聚一堂的罕見畫面」。

―― 致力於地方合作的意義是什麼?

「雖然這種地區合作的活動,往往在宣傳活動結束後就結束了,但建立長期的合作機制還是很重要。例如,將觀光地的下水道人口蓋,設計成寶可夢圖案,或是辦一些活動、在當地設置可以拿到『Pokémon GO 』道具的 Stop 等等,如果能以遊玩的心情、對區域振興做出貢獻,我想就可能持續比較長久」。

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―― 在橫濱的相關活動全都是免費的呢?

「世界大會是最大的粉絲活動。粉絲熱鬧的齊聚一堂、對 Pokémon 公司來說也是一個令人開心的情境。我們完全沒有想要把這個活動商業化」。

「Pokémon 公司並不是因為『這塊市場能產生這麼多獲利、才做這塊事業』的。我們想的是,為了讓大家在那個地方玩 Pokémon,我們能做什麼?要獲利啦、或是要吸金啦,什麼的,如果我們是在那樣的出發點開啟事業的話,Pokémon 的生意也做不下去」。

專訪之外⋯⋯如果 Pokémon 不行了?石原社長,「那就破產啊」。

根據報導,石原恒和社長日前被一名海外員工問到,「如果 Pokémon 不行了要怎麼辦?」石原社長秒回,「那樣的話,我們就破產啊」。

在內容產業的業界,為了分散風險而持有多個 IP(知識產權)是常態。例如,迪士尼坐擁玩具總動員、星際大戰等大量 IP;而任天堂則持有超級瑪利歐、還有薩爾達傳說等。

但 Pokémon 公司卻是一個極為獨特的存在,石原社長說,「公司名稱開宗明義,我們不做寶可夢以外的事」。

因為一直以來都聚焦在 Pokémon,近年來粉絲的年齡層已經超越了世代。有家長從小是熱衷於第一代的粉絲,而在最新的作品「朱與紫」、或是 Pokémon GO 裡面都有第一代的 Pokémon,所以可以親子共同樂在其中。

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Pokémon 經濟圈也成長到全球規模。2022 年 11 月,Nintendo Switch 的《寶可夢朱/紫》,在開賣 3 天之內,就賣破 1000 萬套,截至今年 3 月底為止,一共賣出了 2210 萬套。到 2023 年 2 月的年營收、較去年同期成長 15%、達 2345 億日圓;淨利成長 18%、達 488 億日圓,雙雙登上歷史新高。

Pokémon 公司營運長(COO)宇都宮崇人曾說,希望 Pokémon 可以「超越人類的壽命與世代,留存到 500、600 年」。Pokémon 從誕生至今過了 27 年,已經孕育出超過 1000 種 Pokémon。要如何同時保有既有的 Pokémon 和遊戲、又持續推陳出新,或是才是前所未有的挑戰。

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