工商社論》台灣的文化肌肉在那裡?
大陸電玩遊戲《黑神話:悟空》,一上市後引爆玩家熱潮,三天突破1,000萬套,銷量收入超過人民幣30億元。 這款遊戲開發商「遊戲科學」耗費七年、斥資約新台幣20億元打造,取材自《西遊記》,玩家扮演孫悟空造型的「天命人」,在電玩世界打怪冒險,販售一天就回本,最高線上人數高達300萬人。
《黑神話:悟空》不只在華人圈爆紅,也紅到歐美市場,許多西方玩家紛紛查找《西遊記》故事,影響層面不只在遊戲產業,更擴展到總體經濟,掀起大量電腦換機潮,帶動觀光旅遊業,讓中國大陸展現文化輸出與軟實力,堪稱神作。
文化軟實力的重要性與影響力,在剛結束的巴黎奧運會上也十足彰顯。以博物館與藝術區、艾菲爾鐵塔等文化場所為競賽場地,以塞納河為奧運開幕各國進場河道,加上聞名世界各大時尚品牌文創設計加持,作為文化大國舉辦奧運,法國十足展現其舉世無雙的創意與傲氣。
法國原本就是歐洲傳統運動大國,無論在足球、網球、高爾夫球都站在世界尖端。法國的體育及運動主管機關和台灣一樣隸屬於教育部下的體育部門。但法國首任文化部長馬樂侯(Georges Andre Malraux)曾說過,「法國不是一個文化部,而是44個文化部。」意指政府的每個部會都要有文化內涵,領導者必須能將44個部會建立起合作關係,一方面推動文化業務,同時也讓文化藝術做為國力的彰顯。
在日本的「文部科學省」掌管類似台灣的教育部、文化部、國科會三個部會的政務,整合在一起,既能發揮體育強項,也凸顯文化活動與研究。因此也造就日本成為亞洲的體育大國,更是東方文化的重要代表,文化在其間扮演了關鍵發動的角色。
韓國則在1993年成立「文化體育部」,但在1998年更名為「文化觀光部」,2008年則改組為「文化體育觀光部」。將文化、體育、觀光及國際行銷等任務捆綁在一起,透過文化強化整體國家的行銷功能 ,向世界傳播韓國文化,這20多年下來,無論在娛樂、時尚或生活體驗,「韓流」竟然成為橫掃世界的一大流行。
其他如英國,是在1997年成立「文化傳媒與體育部」,成為政府體育的主管機關,也肩負文化傳播重任。中國大陸前幾年也將文化部與旅遊局整併成文化旅遊部,事權統一,大多由原文化主管接管文化與旅遊業務,因為做為五千年古國,旅遊的內涵,文化是重中之重。
文化的工作涵蓋與影響,絕不只是一個部會可以搞定,都需要更多的橫向協調與共識。前任文化部長龍應台說過,文化部與各部會的關係就像是「方糖溶於水」,讓文化價值與理念貫穿各部會,才能統整分散而有限的國家文化資源。現任行政院副院長鄭麗君也早在文化部長任內,就提議仿效法國44個文化部的政策概念成立「行政院文化會報」,宣示政府對於文化施政的重視。
只可惜縱使有施政文化思維,但國家與民族認同仍左右了文化作為。文化做為與異國、跨種族的溝通接觸點,自古以來一直是各文明相互吸引或衝突的來源,善加運用能成為最有利的工具,反之則變成彼此看不順眼的所在。
台灣是中華文化聚集之地,過去戒嚴時代,推廣「中華文化復興運動」,大家多對中國文化認同沒有疑義,也認同自己是中華民族。但這幾年民進黨執政,從教改到文化藝術表演、甚至到出版獎勵,大搞反中去中化的意識形態,文化部今年力推千萬大戲-講述台灣400年的《1624》歌仔音樂劇,更早之前補助《斯卡羅》電影,說是呈現福爾摩沙之美,但卻設法與中國史觀脫離,大讚異族的入侵,罔顧原住民族的苦難。
《西遊記》是中華文化的瑰寶,也是全球華人的共同歷史記憶,台灣人對角色劇情耳熟能詳,兩岸三地過去也有不少《西遊記》影劇、遊戲創作,連世界聞名的日本動漫《七龍珠》,也受《西遊記》所啟發。如今《黑神話:悟空》驚豔全球,台灣還只能靠《角頭》系列等地方電影自嗨嗎?台灣再不從長計議,守護原本擁有的文化資源與故事素材,搶占中華文化的世界話語權,使出文化肌肉,發揮文化槓桿的力量,未來恐怕只會掉入連自己都看不下去的黑歷史中。