小遊戲成新風口

圖╱本報資料照片
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新聞提要■近期知名手遊「寒霜啟示錄」的小遊戲版本「無盡冬日」短短上線半個月,就躋身微信小遊戲暢銷榜前十名。這款2023年風靡全球的產品在大陸布局小遊戲領域,反映出業者看好小遊戲市場的增量潛力。

大陸互聯網公司經過一段摸索新業務的迷茫期後,新風口浮上檯面:小遊戲(無需下載App,依附在微信、抖音小程式生態)正成為字節跳動、騰訊搶占的新版圖。遊戲業者普遍認為,2024年大陸小遊戲市場規模有望突破人民幣(下同)600億元,意味著2024年小遊戲市場至少有200億元至300億元的市場增量。

陸媒「競核」報導,在大陸手遊市場競爭激烈背景下,2024年多數廠商勢必會押寶小遊戲。平台方對產品和開發者的爭奪也將加劇,抖音集團旗下行銷服務品牌:巨量引擎,以及騰訊旗下微信分別在4月23日、24日召開IAA(廣告變現)小遊戲的相關大會,似乎正醞釀一波小遊戲大戰。

廣告金吸引開發者進駐

4月1日,抖音小遊戲率先出招,提出對於符合一定條件的小遊戲,開發者可獲得90%的安卓消費總額,以及相當於安卓消費總額5%的廣告金激勵,期盼藉此吸引開發者進駐自家平台。

另一方面,微信3月中旬推出IAA小遊戲增長激勵計畫,主要是以廣告金形式激勵開發者,而在4月即將召開的微信公開課IAA小遊戲專場上,微信很有可能進一步推出相關激勵政策以因應抖音的「進攻」。

知名小遊戲從業者曾表示,做小遊戲如果有15%至20%的獲利率就會長期投入,甚至有些中小廠商只要有5%的獲利率就會繼續做。投資報酬率,是廠商決定是否繼續投入一款產品的重要指標。

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小遊戲商業模式方面,從產品角度來看,整個IAP(應用程式內購買)領域已出現產品同質化的趨勢,雖然微信小遊戲暢銷榜常有新品出現,但玩法大多是模仿既有的成功產品。例如與「尋道大千」同樣玩法的產品,暢銷榜前100名中就有10款,前10名中有4款。同時,IAP小遊戲整體格局已逐漸進入穩固狀態,顯示目前使用者對IAP小遊戲的需求尚未出現根本性改變。

相較之下,IAA小遊戲對品質要求更低、成本更低、開發到上線週期更短,更適合中小團隊發揮優勢和創意。對於平台方而言,IAA小遊戲不僅是小遊戲平台的內容基底,也是串聯使用者和IAP小遊戲的重要橋梁。

中大型廠商也積極布局

值得注意的是,和多數新興行業一樣,大廠更重視戰略穩定性,不會輕易涉足新興領域。預期在2024年可以看到,在小遊戲快速發展兩年後,才有一些大廠姍姍來遲,但大廠後來居上甚至贏者通吃的案例也比比皆是。

有一些中小開發者擔心,2024年大廠入局後進一步搶占市占率。就目前的市況來看,除了以米哈游為代表的二次元內容型廠商,騰訊、網易以外的其他所有中大型廠商,大致都已積極布局小遊戲業務,例如完美世界、掌趣科技、名臣健康等都已推出小遊戲。

特別的是,在這場小遊戲浪潮中,騰訊不僅是開發遊戲的「選手」更身兼平台「裁判」身分。騰訊雖然把旗下部分中輕度遊戲搬上小遊戲端,但數量不多,以免和中小廠商直接競爭。

騰訊曾在2023年第三季財報電話會中表示,小遊戲對其而言主要是一個平台機會,有成千上萬的工作室專注於創造小遊戲。騰訊很高興培育這個生態系統,不想過度擠壓這個生態,也不寄望於透過小遊戲恢復已上線遊戲活力。

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