《國際產業》陸電玩2023回魂 這支股票大漲4成

【時報編譯柳繼剛綜合外電報導】中國大陸電玩市場今年重回成長軌道,營收可望成長13%,高達3,030億人民幣,約426億美元,似乎已走出兩年前北京政府長達8個月的嚴打陰霾期。

中國大陸遊戲產業網(CGIGC)於15日在廣州舉行的會議上表示,2023年電玩產業的大陸國內營收,首次突破3,000億人民幣大關。同時,大陸的玩家人數增加0.61%,達到創新高的6.68億,是美國加上加拿大人口的1.8倍。

2021年8月左右,中國大陸為避免未成年者沉迷於電動玩具上,規定在周末與假日時只能打1小時電動,平日時間則不可以玩。這項嚴格規範一公布,隔年的2022年,大陸電玩產業年營收大幅縮水,是之前從未發生過的事。

現在,這個全球最大的電玩市場又重新恢復生氣與商機。

根據統計,中國大陸自行研發的本土電玩,今年整體營收估增至2,560億人民幣,較2022年成長15%。不過,在印度等國家以國安為由,嚴格審查中國大陸的電玩遊戲後,大陸電玩在海外營收受到衝擊,今年少約5.65%為163億美元。

中國大陸的本地動漫電玩大受歡迎,例如米哈遊(miHoYo)公司出版的原神(Genshin Impact)系列。因此,可在智慧手機上玩的動漫遊戲,今年比去年大增31%,達310億人民幣。

在2022年第1次營收出現下滑後,中國大陸電玩巨擘騰訊,2023年也可以搭上當地電玩產業復甦的這班順風車。騰訊的競爭對手網易也拜旗下產品蛋仔派對(Eggy Party)大夯之賜,今年股價近期也一度大漲超過40%。