《國際產業》上季獲利意外強 索尼調升全年預測

【時報編譯柯婉琇綜合外電報導】因遊戲業務持續受惠於防疫封鎖措施帶動的宅需求,日本索尼公司第二財季獲利意外成長,並調高全年獲利預測。 該公司上修全年財測,亦部分反映旗下音樂部門共同發行的日本動畫電影「鬼滅之刃」(Demon Slayer)亮眼的票房成績,自10月16日上映以來,該動畫電影已經打破日本票房紀錄。 索尼公布第二財季(7~9月)營業利益年增13.9%,為3177.6億日圓(30億美元),遠優於市場預期的1975.50億日圓。 上半年度營收年增0.9%,為4.08兆日圓。營業利益年增7.1%,為5461.6億日圓。淨利大幅成長103.8%,為6928.9億日圓。 索尼將全年(截至2021年3月31日)營業利益預測從先前公布的6200億日圓調升為7000億日圓,惟較前一年下跌17.2%,分析師預測均值為6723.3億日圓。索尼預估全年營收成長2.9%,為8.50兆日圓;全年淨利預估成長37.4%,為8000億日圓。 該公司並將其遊戲部門全年獲利預測,從先前估計的2400億日圓上修為3000億日圓。 索尼財務長表示,預估本財年PS5遊戲機銷量至少可達760萬部。稍早前索尼表示,看好PS5遊戲機的需求將非常可觀。 儘管PS4遊戲主機的生命周期邁入尾聲,但在防疫封鎖期間,消費者轉向遊戲軟體下載與線上訂閱服務,提升了索尼的獲利表現。如此高利潤的線上營收可能有助於索尼的遊戲業務在今年保持獲利,克服了下個月推出PS5遊戲主機所產生的龐大行銷費用與生產成本。 此外,索尼將感測器業務展望調降38%,為810億日圓,因美國擴大對華為技術的封鎖,禁止全球供應商在未獲得美國政府特別許可下,向華為出售使用美國技術製造的晶片,如索尼的晶片。根據市場數據分析,華為是索尼圖像感測器業務的第二大客戶,占該業務營收的20%,僅次於美國蘋果公司。