《各報要聞》台灣玩家消費力 全球第六

【時報-台北電】台北國際電玩展(TGS)將於1月22日於南港展覽館開幕,Google台灣業務副總蔡逸民表示,全球遊戲市場來看,2023年產值將達2,046億美元,超越電影、OTT與音樂產業個別的全球產值。而台灣玩家消費力驚人,每位玩家產生的營收名列全球第六,年營收成長更高達20%。看好台灣遊戲市場持續擴大,「Google Play遊戲」測試版也將搶先全球、首波同步在台、港、韓推出。

Google Play 20日舉辦台北電玩展媒體聚會,蔡逸民指出,遊戲已經成為娛樂產業的重要領域,而其中,手遊市場將成為未來幾年發展最快速的遊戲類別。研究調查報告指出,以2021年來看,手遊在全球創造907億美元的收益,貢獻遊戲市場整年度一半以上的收益。

而台灣玩家「課金」力道強大,手機遊戲市場產值長期名列前茅。根據2020 年App Annie調查數據顯示,台灣手遊營收位於全球第七,且台灣「每位付費玩家」產生的營收排名為全球第三名、「每位玩家」產生的營收名列全球第六,年營收成長更高達20%。

手機遊戲市場蓬勃發展,對台灣遊戲開發廠商來說是一大機會。蔡逸民指出,大規模企劃加上經典IP情懷,將可以獲得用戶支持,此外,台灣的獨立遊戲開發活力旺盛,也是一大競爭優勢。

不過,近年來,手遊生命周期短、汰換率高,加上用戶獲取難度激增,對遊戲開發商來說是兩大挑戰。據《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》報告指出,2018年~2020年台灣十大熱門手遊榜單,僅兩款長期維持前十名,凸顯出台灣玩家對手遊的忠誠度低,因此出現作品生命週期短的高汰換率特性。

Google Play 20日也宣布,將在台灣推出「Google Play遊戲」測試版,與香港、韓國同步。調查發現,台灣玩家使用Android模擬器的時長佔據整體遊戲時間達15%,名列全球第一。而使用模擬器玩前十大熱門手遊所花費的時間甚至高達35%。在全球玩家的整體模擬器使用時間中,更有高達23%是由台灣玩家所貢獻,遠超排名第二的韓國(17%)。除了遊戲時長驚人外,台灣玩家在模擬器上進行遊戲內消費的金額則名列全球第二,僅次韓國。(新聞來源 : 工商時報一劉季清/台北報導)