元宇宙帶動虛擬實境應用內容 集邦:2025年產值上看83億美元

財經特派記者 呂俊儀

元宇宙(Metaverse)話題2021年迅速增溫,使用者生成內容(UGC)概念更受到關注,再加上AR/VR裝置出貨量成長加速,預期市場將創造更多虛擬實境應用內容。根據TrendForce預估,2021年全球虛擬實境應用內容市場規模將達21.6億美元,至2025將達83.1億美元,年複合成長率為40%。

TrendForce表示,其中最主要應用內容仍以遊戲娛樂、影視、社群互動為主,由於虛擬世界建設和應用內容發展難以由少數廠商獨立建構完成,因而會更加注重使用者生成內容的概念,主導廠商透過平台環境建設、開發工具與介面提供,來降低使用者創作門檻,並提高參與度,以此推動虛擬實境應用內容市場。

由於目前虛擬世界內容的建構需投入長時間與高成本,若以營利角度為考量,多數廠商仍處於觀望階段。然使用者生成內容多數並非以營利作為出發點,TrendForce認為,將成為有意投入虛擬市場業者較好的切入點。

因此,可預期未來將使元宇宙相關廠商更關注在架構平台、建設完善生態模型,並透過適合的開發工具和介面來降低創作門檻。

整體而言,影響全球虛擬實境應用內容市場發展因素除了平台和內容提供外,還包含硬體設備和環境基礎建設,如高速運算晶片的採用、5G、Wi-Fi 6的鋪設等,而由於講求即時、逼真且穩定的虛擬互動,處理訊號干擾問題也成為需要關注的議題。

終端裝置方面,AR/VR裝置產品定價策略將是影響未來市場滲透率的主要因素。隨虛擬實境應用內容發展,也會促使廠商採用補貼策略來加速擴大用戶數,為了追求更好的沉浸感與互動效果,更多感測器搭載和回饋設計將成為AR/VR裝置發展的下個重點。