傳奇去年獲利及2月營收呈現衰退,Q2新手遊上線盼推升營運

【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲廠商傳奇網路(4994)公告2021年獲利及自結2月營收,受到業外損失增加以及本業衰退,2021年稅後淨利1.37億元,年減68.5%,每股盈餘1.23元。2022年2月營收為1.74億元,較前月減少兩成。 傳奇2021年營收28.98億元,年減10.74%,其中,遊戲收入28.22億元,年減10.11%,授權金收入0.74億元,年減31.33%,勞務收入0.02億元。傳奇表示,2021年營收主要動能來自於《戰鬥吧龍魂》台港版於6月推出後營收穩定,是營收重要來源之一。

傳奇2021年營業利益3.36億元,較2020年5.59億元衰退近40%,因傳奇在2021年3月將當初投資日本子公司股本匯回,故於營業外支出產生一筆一次性損失約0.3億元,且2021年度日幣匯率跌幅較大,因此帳務上,傳奇將持有日幣存款於年底的參考匯率轉列台幣帳列金額時,產生金額較大的外幣評價損失,致業外損失增加。全年稅後淨利1.37億元,年減68.5%,每股盈餘為1.23元。

傳奇自結2月營收1.74億元,較前月減少兩成,其中遊戲點數收入部份,傳奇與趣炫網絡合作研發的日系幻想MMO手遊新作《戰鬥吧龍魂》,於去年發行繁體中文版、國際版與日文版;自行研發項目方面,《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》全球版於去年10月正式推出,並規劃日文版近期推出。授權收入部份,去年12月時,傳奇網路與真好玩娛樂科技合作推出《戰鬥吧龍魂》韓文版本,目前遊戲仍穩定營運中。

展望2022年,傳奇近年積極發展日本市場,旗下自製開發的手機遊戲《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》為傳奇旗下經典IP改編,全球版已於去年10月上線,日文版近日開放事前預約,預計將於第二季推出,上線後,將有望為營運增添新動能。

另外一款準備中的遊戲《G2》,2021年底已經先開始做小量測試,待2022年將開始在全球發行,上半年先以國際英文版打頭陣,第二季則在台港澳推出,下半年則由日文版接棒。