《科技》VR-First!宏達電汪叢青從「一級玩家」看見16啟示(2-1)

【時報記者王逸芯台北報導】宏達電 (2498) 在今年3月宣布HTC VIVE獨家取得電影「一級玩家」(Ready Player One)官方指定,將合作開發相關虛擬實境內容、體驗與應用之後,這部電影改編於Ernest Cline的同名暢銷小說,預計將於2018年3月底上映,HTC Vive中國區總經理汪叢青發表了一篇從虛擬實境業者的角度,對電影「一級玩家」的深度業內分析文章,羅列了他整理出之16個「一級玩家」的啟示,以及他所定義的VR-First未來。

1、人類對虛擬實境的依賴程度將遠超過於目前人類對手機的依賴性:從故事中可以清楚地看到,虛擬實境是如何的應用於我們的日常生活中,從工作到學校到遊戲,虛擬實境也成為我們獲取訊息的重要關鍵工具,有鑑於書中並沒有提到其他的應用工具,這也暗示了虛擬實境將取代所有的通訊螢幕與網路互動設備。

2、相較於擴增實境技術(Augmented Reality),虛擬實境技術對未來將有更大的影響力:很多分析家預測,擴增實境技術的應用在未來將超越虛擬實境,雖然我相信基於使用者選擇,這兩種技術將會自然而然地融合成為一種單一設備,但值得注意的是,在書中極少提到擴增實境技術的應用,當處於VR-First的社會中,大部分人都選擇生活在虛擬實境,他們對擴增實境的需求和依賴,實際上會比他們對虛擬實境的需求低許多。

3、網路速度和雲端計算能力將是未來的關鍵因素:在VR-First世界裡,我們與外界的大部分互動,都將透過虛擬實境的應用設備,相較於其他因素如:地理位置,網路連結及網路設備計算速度將會對我們的生活產生更大的影響,5G光纖技術和網路伺服器群組,對於我們日常生活將會越來越重要,事實上,若是缺乏虛擬實境應用的推廣,這些技術的發展動力將大幅度降低。在未來世界裡,我們可能寧願一個小時沒有水或天然氣,也不願和世界失聯一分鐘。

廣告

4、每個人都會成為「遊戲玩家」,觀看線上遊戲將會成為我們消磨時間的主要方式:根據Mary Meeker’s最近的網際網路報告,1995年全球擁有1億的遊戲玩家,而今日,全球竟有高達26億的遊戲玩家。在VR-First世界裡,我們將變得更熱衷遊戲且我們將全部成為遊戲的參與者。電子競技已成為過去幾年來的主流趨勢,其中,越來越多人把閒暇時間花在玩遊戲及觀看別人爭奪虛擬現金大獎的活動中。在這本書裡,整個故事圍繞在最大的電子競技比賽。全世界的玩家都在玩這個遊戲,並試圖贏得最後的大獎。在此同時,數億用戶正在即時觀看遊戲的直播和更新。在這個世界裡,電子競技運動員甚至比現實世界的名人更具影響力。

5、虛擬學校將會為世界帶來更加優質的教育:我們的教育模式可以透過虛擬實境技術而革新,並使優質教育得以普及。在Ludus星球上,所有的孩子可以在虛擬世界中透過一種稱之為Metaverse的系統獲得優質的教育。政府會提供世界各地的學生免費的虛擬實境設備,因為實際上虛擬實境設備的費用比使用教室和經營學校更便宜的多,同時虛擬實境也可以帶來更多元的學習內容。目前在中國,VIVE已經和幾百家學校展開合作,共同推廣虛擬實境教育理念,並建構教育平台和內容。

6、通過虛擬實境,遠端工作將成為常態:書中描述大部分的工作和會議場景,都是在虛擬實境中所進行的。雖然某些公司使用了實體辦公室,但是實際上工作進行和人際互動都發生在虛擬世界中;因此,我們可以得以提出這樣的結論,在大多數情況下,實體辦公室將會被虛擬辦公室所取代。