首款時間軸動漫手遊 發想來自寶可夢

(中央社記者韓婷婷台北2017年2月21日電)遊戲橘子 (6180) 與日廠合作,首款創新時間軸玩法日系動漫RPG手機遊戲《馭時之輪》,發想來自於「經典抓寶遊戲」寶可夢,中文版雙平台不刪檔封測啟動。

創新「搶佔時間軸」的戰略玩法推翻以往「先下手為強」的RPG戰鬥模式,玩家必須充分了解各角色的技能與速度,運用「時間軸」的隨機效果,在6格時間軸內爭奪出對自己有利的攻擊順位,靈活思考先手攻擊、攻擊最大化、擾亂等多樣戰術的可能性。

遊戲製作人山本達也表示,「搶佔時間軸」的戰鬥系統發想動力來源,正是希望這款遊戲能成為像「經典抓寶遊戲」一樣有趣且擁有獨特要素的設計。他表示,遊戲設計希望能加入像黑白棋或日本將棋一樣可以反覆玩也不會膩的桌遊要素,也因此想出奪取六格時間軸的要素。

搶佔時間軸的創新戰鬥系統下,遊戲內設有供玩家即時PVP對戰的「競技場模式」,可大大滿足喜歡在線上與真人玩家一對一鬥智交鋒的刺激互動感。在模式中,可指定玩家或交由系統隨機配對實力接近的對手,進行線上即時對決,競技場獲得的獎勵還可用於角色養成中。