【財訊快報/記者戴海茜報導】傳奇(4994)自結4月營收為1.71億元,年減27.26%,由於投入新遊戲行銷費用增加,每股稅前虧損0.16元;累計前4月營收7.33億元,年減25.07%,每股稅前盈餘0.32元。 傳奇4月合併營收為1.71億元,與上月持平,但比去年同期減少27.26%,合併營業損失為1252萬元,較去年同期呈現轉虧,稅前損失1787萬元,每股稅前虧損為0.16元,較去年同期每股稅前虧損0.01元擴大。 傳奇累計前4月營收7.33億元,年減25.07%,營業淨利6850萬元,稅前淨利3558萬元,年增573.86%,每股稅前盈餘0.32元,大幅優於去年同期0.05元。 遊戲點數收入部份,《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》全球版於去年10月正式上市,日版則於4月下旬正式推出,預估5月起可認列完整月份收入,而因上市初期廣告費用及相關宣傳內容製作花費較高,致產生營業損失,預計本月起可開始回收。 另外,與趣炫網絡合作研發之日系幻想MMO手遊《戰鬥吧龍魂》,於去年發行繁體中文版、國際版與日文版。授權收入部份目前均穩定營運中。 傳奇也將於5月27日召開法人說明會,說明公司近期營運概況
【時報記者莊丙農台北報導】遊戲廠商陸續公布營收,傳奇(4994)4月營收1.71億元,年減27.26%,前4月累計營收7.33億元,年減25.07%,由於投入新遊戲行銷費用增加,單月每股稅前虧損0.16元。橘子(6180)4月營收7.99億元,月減17%,主要為行業淡季且無大型活動,但多款主力遊戲表現穩健,年增6.28%;前4月累計營收42.04億元,年增8.86%。 傳奇4月整體營收與上月持平,自行研發《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》全球版於去年10月正式上市,日版則於4月下旬正式推出,次月起可認列完整月份收入,而因上市初期廣告費用及相關宣傳內容製作花費較高,導致4月營業損失0.13億元,稅前虧損0.18億元,預計次月起可開始回收。 傳奇將於5月27日在台灣證券交易所召開法人說明會,說明公司近期營運概況及未來產品規畫。 橘子4月遊戲事業多款產品推出遊戲改版活動,樂點GASH則在「GASH商城生日慶」及搭配通路抽獎活動激勵下,4月活躍用戶較去年同期增加241%。 展望5月,將有《天堂M》年中慶及《彈射世界》上市一周年活動;隨著進入母親節檔期,可望帶動橘子支付、有閑電商整體交易量。
日 期:2022年05月09日公司名稱:傳奇(4994)主 旨:傳奇召開法說會相關內容發言人:周秋美說 明:符合條款第四條第XX款:12事實發生日:111/05/271.召開法人說明會之日期:111/05/272.召開法人說明會之時間:14 時 00 分3.召開法人說明會之地點:臺灣證券交易所1F資訊展示中心(台北市信義路五段7號)4.法人說明會擇要訊息:簡報營運概況5.其他應敘明事項:無完整財務業務資訊請至公開資訊觀測站之法人說明會一覽表或法說會項目下查閱。
日 期:2022年05月09日公司名稱:傳奇(4994)主 旨:傳奇111年4月份合併自結損益發言人:周秋美說 明:1.事實發生日:111/05/092.公司名稱:傳奇網路遊戲股份有限公司3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司4.相互持股比例:不適用5.發生緣由:公告本公司111年4月份合併自結損益合併自結損益--------------------------4月(單位仟元) 111/1~4月累計(單位仟元)------------合併營業利益(損失) (12,523) 68,496合併稅前利益(損失) (17,867) 35,578稅前EPS (0.16) 0.32EPS以實收資本額11.0639億元計。此資料為本公司合併自結數,尚未經會計師查核(核閱)。6.因應措施:無7.其他應敘明事項:(1)請投資人參詳公開資訊觀測站,查詢路徑為營運概況\自結損益公告自結損益公告月申報,再輸入本公司股票代碼即可查詢(2)『 精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎』日版於4月下旬正式推出。https://www.x-legend.com/jp/spritefantasia/event/regist
【財訊快報/記者戴海茜報導】傳奇(4994)公佈第一季財報,第一季稅後淨利0.54億元,每股盈餘為0.49元,較去年同期呈現轉盈。 傳奇第一季營收為5.62億元,年減24.38%,營收主要來自107年底上市手機遊戲《風之國度》,與110年度陸續新推出的《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》台港版與國際版、《Dragonicle》國際版及《戰鬥吧龍魂》台港版、日版與韓版。 傳奇第一季營業利益為0.81億元,年增41.94%,稅後淨利合計0.54億元,每股盈餘為0.49元,較去年同期轉盈。 傳奇指出,第一季因日幣匯率跌幅較大,因此帳務上將持有日幣存款以季末之參考匯率轉列台幣帳列金額時,產生金額較大的外幣評價損失,致業外損失增加。 展望未來,《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》日版已於4月19日在雙平台正式上架,同時也獲雙平台推薦,並登上App Store免費排行榜第一名,目前尚有多款遊戲同步研發中,將陸續釋出近期各款自研遊戲上市規劃。 另外,下半年規劃推出首款於區塊鏈平台Wemix上架的策略遊戲,未來傳奇也將持續採取多元化經營策略,提升營運動能。
【時報記者莊丙農台北報導】傳奇(4994)公布第一季財報,營收5.62億元,稅後淨利0.54億元,較去年同期轉虧為盈,每股盈餘0.49元。 傳奇指出,第一季來自遊戲收入5.44億元,年減24.66%,權利金收入0.18億元,年減15.57%,整體營收5.62億元,年減24.38%,遊戲營運貢獻主要來自2018年底上市手機遊戲《風之國度》與2021年度陸續新推出《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》台港版與國際版、《Dragonicle》國際版及《戰鬥吧龍魂》台港版、日版與韓版。 第一季營業毛利3.04億元,年減28.13%,營業利益為0.81億元,年增41.94%,稅後淨利0.54億元,較去年同期轉虧為盈,每股盈餘為0.49元。 此外,今年第一季因日幣匯率跌幅較大,因此帳務上將持有日幣存款以季末參考匯率轉列台幣帳列金額時,產生金額較大的外幣評價損失,導致業外損失增加。 公司表示,《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》日版已於4月19日在雙平台正式上架,同時也獲雙平台推薦,並登上App Store免費排行榜第一名,目前尚有多款遊戲同步研發中,另外,下半年計畫推出首款於區塊鏈平台Wemix上架的策略遊
利華(1423)、華夏(1305)、台聚(1304)及傳奇(4994)等四家上市公司,預計5月在證交所場地舉行自辦法人說明會,法說時間分別為5月4日、5月17日、5月20日及5月27日。
遊戲研發商傳奇網路(4994)19日宣布,與韓國WEMIX區塊鏈遊戲服務公司簽署合約,積極擁抱區塊鏈遊戲,預計今年將推出2款區塊鏈遊戲,以強化產品全球競爭力,並利用平台優勢將遊戲推廣到全球市場。
【時報記者莊丙農台北報導】傳奇(4994)今天與Wemix Pte. Ltd.簽訂合作契約,將發展區塊鏈遊戲,預計第三季推出4X型SLG產品,預計今年透過Wemix區塊鏈平台上架2款區塊鏈遊戲,擴大遊戲海外布局。 傳奇去年法說會的產品上市規畫中,正研發一款SLG的遊戲,之後評估該遊戲可以發展為區塊鏈遊戲,公司也與WEMIX簽署合作協議,將這款SLG產品於今年第三季在該平台推出國際版。遊戲內容採用精緻細膩美式漫畫風格,結合先進的科技樹和魔法展開策略競合,融合角色養成、經營模擬與即時戰略,兼具策略與休閒塔防的豐富玩法,將為玩家帶來全新的遊戲樂趣。 Wemix平台是由2000年2月成立的娛美德有限公司(Wemade)所設立,娛美德是韓國指標性的遊戲公司之一,其代表作為「傳奇 ONLINE」。娛美德為強化區塊鏈事業,讓更多的遊戲可與全球用戶接軌,設立區塊鏈平台,讓用戶可享受到優質的遊戲產品(well-made),用戶可透過遊戲獲得數位資產,以P&E(Play and Earn)的型態呈現,今年預計將有100款遊戲於Wemix平台上架,Wemix也在積極針對區塊鏈的技術做更進一步的發展與投資,展
【財訊快報/記者戴海茜報導】傳奇(4994)宣布與韓國WEMIX區塊鏈遊戲服務公司簽署合約,發展區塊鏈技術及加強產品全球競爭力,拓展新遊戲格局,預計今年推出兩款區塊鏈遊戲,並期待未來新作品將利用平台優勢將遊戲推廣到全球市場。 傳奇指出,WEMIX平台是由2000年2月成立的娛美德(Wemade)所設立,娛美德是韓國指標性的遊戲公司之一,其代表作為《傳奇ONLINE》,而娛美德為了強化區塊鏈事業,讓更多的遊戲可與全球用戶接軌,因此設立區塊鏈平台,讓用戶可享受到優質的遊戲產品(well-made),用戶可透過遊戲獲得數位資產,以P&E(Play and Earn)的型態呈現,今年預計將有100款遊戲於WEMIX平台上架,WEMIX也在積極針對區塊鏈的技術做更進一步的發展與投資,展開豐富的合作計劃。 此外,傳奇也預計第三季推出4X型SLGG(策略型)產品,遊戲世界採用精緻細膩美式漫畫風格,結合先進的科技樹和魔法展開策略競合,還能召喚強大的巨獸與英雄並肩作戰,融合了角色養成、經營模擬與即時戰略,兼具策略與休閒塔防的豐富玩法,將為玩家帶來全新的遊戲樂趣。 所謂4X型代表探索(eXplore)、拓
日 期:2022年04月19日公司名稱:傳奇(4994)主 旨:傳奇與Wemix Pte. Ltd.簽訂合作契約發言人:周秋美說 明:1.事實發生日:111/04/192.公司名稱:傳奇網路遊戲股份有限公司3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司4.相互持股比例:不適用5.發生緣由:本公司與Wemix Pte. Ltd.簽訂合作契約,盼能透過Wemix區塊鏈平台擴大遊戲海外布局。6.因應措施:無7.其他應敘明事項:預計於今年推出2款區塊鏈遊戲。
傳奇(4994)受到遊戲族群大漲帶動,加上旗下新遊戲即將於4月推出、3月單月損益兩平等多項利多激勵下,傳奇網路13日股價表現強勢,開盤不到15分鐘即強攻漲停鎖死至收盤,收盤價55.3元,成交量1,669張。
【財訊快報/記者戴海茜報導】傳奇(4994)自結3月合併營收為1.64億元,月減5.7%,年減40.5%,合併營業利益為1634萬元,稅前利益54萬元,較去年同期轉盈;累計第一季營收5.62億元,年減24%,營業利益8102萬元,稅前淨利5345萬元,年增693%,每股稅前盈餘0.48元,優於去年同期0.06元。 傳奇遊戲點數收入部份,與趣炫網絡合作研發之日系幻想MMO手遊新作《戰鬥吧龍魂》,於去年發行繁體中文版、國際版與日文版。自行研發項目方面,《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》全球版於去年10月正式上市,並規劃日版於本月上市。 授權收入部份,去年12月時與真好玩娛樂科技合作推出《戰鬥吧龍魂》韓文版本,目前穩定營運中。 展望未來,《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》日版於今年3月開放接受事前預約,目前預約已達30萬,並預計於4月19日正式推出,且尚有多款遊戲同步研發中,未來將陸續釋出近期各款自研遊戲上市規劃。
日 期:2022年04月11日公司名稱:傳奇(4994)主 旨:傳奇111年3月份合併自結損益發言人:周秋美說 明:1.事實發生日:111/04/112.公司名稱:傳奇網路遊戲股份有限公司3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司4.相互持股比例:不適用5.發生緣由:公告本公司111年3月份合併自結損益合併自結損益--------------------------3月(單位仟元) 111/1~3月累計(單位仟元)-------------合併營業利益(損失) 16,338 81,019合併稅前利益(損失) 532 53,445稅前EPS 0.00 0.48EPS以實收資本額11.0639億元計。此資料為本公司合併自結數,尚未經會計師查核(核閱)。6.因應措施:無7.其他應敘明事項:(1)請投資人參詳公開資訊觀測站,查詢路徑為營運概況\自結損益公告自結損益公告月申報,再輸入本公司股票代碼即可查詢(2)『 精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎』日版於今年3月開放接受事前預約,預計於4月19日正式推出。https://www.x-legend.com/jp/spritefantasia/eve
【財訊快報/研究員林宛儀】遊戲廠商傳奇(4994)去年稅後淨利僅有1.37億元,年減68.47%,除了全年營收下滑,影響本業表現之外,投資日本子公司股本匯回,加上日幣貶值,使得業外損失增加。展望今年,旗下自製開發的手機遊戲《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》日文版預計將於第二季推出,上線後,將有望為營運增添新動能。另外一款準備中的遊戲《G2》,上半年先以國際英文版打頭陣,第二季則在台港澳推出,下半年則由日文版接棒。 今日股價開高走高,突破半年線反壓。由於下方的5日、10日及20日等短天期均線呈多頭排列,並持續向上揚升,且9日KD指標在3月30日轉為黃金交叉後,目前仍持續向上走揚,短線對於多方有利。下檔先以50元附近為支撐,上檔70元左右壓力較大。
軒郁(6703):全球首創防曬複方精油,奪大馬MTE國際發明展金牌。今日股價創波段新高117元。 系統電(5309):受惠市場需求高居不下,系統電兩大主力產品TPMS(胎壓偵測器)及儲能設備的出貨都達到超乎預期的水準,創下營收、獲利雙成長。早盤最高價來到43.9元。 傳奇(4994):近年積極發展日本市場,旗下自製開發的手機遊戲《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》為傳奇旗下經典IP改編,日文版預計將於第二季推出,上線後,將有望為營運增添新動能。早盤衝上漲停價位56.1元。 新鋼(2032):受惠於科技大廠擴廠及台商回流,相關無塵室、通風管等工程需求大增,帶動不銹鋼出貨量暢旺。早盤最高價來到35.8元。 全宇生技-KY(4148):為反應原物料價格的上揚,新客戶及非標案客戶的產品價格亦自去年第四季起調漲,營運大大受惠。今日股價再創波段新高74.4元。(呂季展)
【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲廠商傳奇網路(4994)公告2021年獲利及自結2月營收,受到業外損失增加以及本業衰退,2021年稅後淨利1.37億元,年減68.5%,每股盈餘1.23元。2022年2月營收為1.74億元,較前月減少兩成。 傳奇2021年營收28.98億元,年減10.74%,其中,遊戲收入28.22億元,年減10.11%,授權金收入0.74億元,年減31.33%,勞務收入0.02億元。傳奇表示,2021年營收主要動能來自於《戰鬥吧龍魂》台港版於6月推出後營收穩定,是營收重要來源之一。 傳奇2021年營業利益3.36億元,較2020年5.59億元衰退近40%,因傳奇在2021年3月將當初投資日本子公司股本匯回,故於營業外支出產生一筆一次性損失約0.3億元,且2021年度日幣匯率跌幅較大,因此帳務上,傳奇將持有日幣存款於年底的參考匯率轉列台幣帳列金額時,產生金額較大的外幣評價損失,致業外損失增加。全年稅後淨利1.37億元,年減68.5%,每股盈餘為1.23元。 傳奇自結2月營收1.74億元,較前月減少兩成,其中遊戲點數收入部份,傳奇與趣炫網絡合作研發的日系幻想MMO手遊新作
【時報記者莊丙農台北報導】傳奇(4994)董事會通過2021年財報,除了全年營收下滑,影響本業表現,投資日本子公司股本匯回,加上日幣貶值,業外損失增加,總計2021年稅後淨利1.37億元,年減68.47%,每股盈餘1.23元。 傳奇2021年營收28.98億元,年減10.74%,其中,遊戲收入28.22億元,年減10.11%,授權金收入0.74億元,年減31.33%,勞務收入0.02億元。遊戲營運主要來自2018年底上市手機遊戲《風之國度》,與2021年度陸續新推出之《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》台港版與國際版、《Dragonicle》國際版、《戰鬥吧龍魂》台港版、日版與韓版。《戰鬥吧龍魂》台港版於6月推出後營收穩定,為去年營收重要來源之一。而與趣炫網絡合作研發手遊新作《戰鬥吧龍魂》日文版、與真好玩合作韓文版分別於9月及12月推出,均有良好表現。 去年3月將當初投資日本子公司股本匯回,營業外支出產生一筆一次性損失約0.3億元,且去年日幣匯率跌幅較大,因此帳務上將持有日幣存款於年底參考匯率轉列台幣帳列金額時,產生金額較大的外幣評價損失所致,業外損失增加。總計2021年營業利益為3.36