《產業分析》虛擬實境→真實獲利,內容才是王道

【時報記者王逸芯台北報導】VR(虛擬實境)旋風席捲,宏達電 (2498) 更因其VR裝置被外資大讚將成為下一顆「蘋果」,VR的三大元素包括硬體+軟體+內容,在後市逐漸成熟後,勢必會從硬體再進一步走向軟體內容,各業者間初期在硬體上較勁,最終也會走向軟體,且能在軟體內容上出奇制勝的業者,讓使用者「離不開」的,才是真正可以賺錢的贏家。

VR產業是由硬體、軟體、內容平台三者共同打造而成的,目前產業依舊處在萌芽階段,現階段來說,硬體的價格差異很大,由美金19元到799元不等,整體效能和沉浸度,由於產業仍在初期,因此,多和售價成正比,但硬體隨著產業越發成熟,相信將逐漸走向「商品化」,也導致市場擔憂是否會和當今智慧機走上一樣的不歸路,但值得慶幸的是,VR在內容、軟體上的發揮空間、應用層面,相對智慧機的發展是更具空間的,不僅是內容上的不斷創新,VR更是可以應用在各行各業,所以可以肯定是,未來VR的戰場,業者真正一決高下的關鍵是在內容、應用等軟實力。

VR產業對各大廠來說,目前仍是持續砸下銀彈的耕耘階段,要說獲利,應該尚未有大廠真正吃到「甜頭」,只是如何將「虛擬」的VR搖身一變成「真實」的獲利,其中的學問就是如何吸引使用者介入,增加其黏著度,若只靠充滿噱頭的硬體,想必無法讓使用者久駐,所以追根究柢,必須在軟體、應用在下功夫,只要在內容上持續有新梗,不僅是讓消費性質的玩家持續嘗鮮,也讓導入B2B、B2C的商用端可以從中增加獲利,則屆時上游VR廠可從中獲利的權利金、授權費遠比銷售硬體來的可觀不少,並且是源源不絕的錢潮。

就目前市面上來說,儘管宏達電Vive被譽為是最高階的VR產品,但這並不足以為其帶來足以翻轉命運的能量,所以宏達電積極打造高性能的虛擬實境平台,該平台的主要任務就是增加使用者的黏著度和價值創造,使Vive的價值不單單在於其售價,其背後堅強的內容後台才是最堅實的後盾,可以帶來真正獲利的關鍵,平台的內容可以無限的創新、擴增,且平台規模只要成長到相當商規模,其後續的效應是倍增的,也因此,宏達電目前不斷的獎勵創新,積極扶植內容產業,期望就是可以達到水幫魚、魚幫水,大廠「有錢出錢」,創新內容發想者「有力出力」,共同將VR餅做大,將VR帶入一個良性循環,這絕對是VR產業要獲利的必經之路。

由於VR產業僅於初期,相關軟體不論在質或量上都仍有很大的發展空間,而VR內容著重的就是沉浸感,所以在製作相關內容來說,相對傳統內容,製作成本、難度都來的更高,在對效果的要求更高下,所需要的時間更是傳統的10倍以上,加上目前VR產品的使用者仍為小眾,也導致願意投入VR內容的生產者顯得觀望,這時候就需要VR硬體業者推波助瀾,打造友善的創新內容環境,如此一來,內容的豐富、使用者的增加,將把產業帶入一個良性的循環,更有助於規模經濟的形成,並催生出「殺手級」的VR內容。