硬體效能提升推動VR熱潮 集邦:2017年無線化發酵

鉅亨網記者楊伶雯 台北


宏達電HTC Vive。(鉅亨網資料照)

科技大廠爭相跨入虛擬實境(VR)領域,Oculus Rift、HTC Vive相繼上市,VR進入消費性應用新紀元,TrendForce旗下拓墣產業研究所預估,2016年穿戴裝置總數量將達1.05億台,其中900萬台為VR裝置,目前頭戴式VR都是有線設計,等到無線傳輸、電池技術更加完善後,拓墣預估2017年後頭戴式VR無線化才會逐漸發酵。

拓墣指出,VR率先以遊戲為切入的應用場域,提供玩家新穎的遊戲體驗,VR裝置對硬體規格要求程度高,以GPU效能、無線通訊傳輸速度及感測數據運算為三大發展關鍵。

拓墣產業分析師陳穎書表示,目前VR產品大致分為三類,行動VR(Mobile VR)、頭戴式VR和獨立VR(Stand-Alone VR),行動VR只要將智慧型手機裝進VR外殼中,就可經手機體驗虛擬實境場景,服務內容以觀看為主,例如三星的Gear VR等。

頭戴式VR則是頭戴式顯示器(Head-Mounted Display,HMD),輔以把手或手套,藉連接電腦進行虛擬實境運算,例如HTC Vive、OculusRift、Sony PS VR等。

獨立VR則是指不需額外設備就能獨立運作的VR裝置,效果與成本會依零組件的不同有很大差距;目前頭戴式VR都是有線設計,等到待無線傳輸、電池技術更趨完善,拓墣預估2017年後頭戴式VR無線化才會逐漸發酵。

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拓墣指出,VR硬體發展三大關鍵包括高效能GPU提升畫面精緻度與遊戲舒適度;寄望802.11ad技術解決方案,頭戴裝置無線化成趨勢;感測元件需求強,仰賴軟硬體整合;由於VR對畫面運算和處理的要求極高,GPU是VR裝置中最關鍵的零組件,運算能力優劣對處理畫面的即時渲染有決定性影響。此外,在VR遊戲進行中,因畫面延遲造成的暈眩感為首要排除的問題。

陳穎書表示,顯示器更新率與GPU運算能力愈高,愈可有效降低畫面延遲(低於20毫秒)且提升VR體驗的舒適感,因此GPU的架構與硬體規格高低,成為畫面運作、使用者互動體驗的重要指標。

目前VR頭戴式顯示器都以有線方式接至後端電腦,僅手把為無線設計,仍存在不慎拉扯、動作受限等缺點,未來VR頭戴裝置如果成功無線化,在技術、成本效益許可下勢必成為使用者首選。

陳穎書指出,VR頭戴裝置無線化的實現採用802.11ad技術解決方案的可行性較高,但仍處研發階段,預計頭戴式顯示器無線化還需1~2年後才會逐漸發酵,802.11ad頻寬大小雖足夠,延遲時間仍達100毫秒,暫無法合乎VR要求;美國晶片商Nitero已宣布將在2016下半年推出相關的60GHz無線VR產品,屆時值得關注其畫面延遲表現。

實現VR體驗所需感測的行為可分為兩類,分別為定位感測和動作感測;定位感測器以紅外光感測器為主,動作感測器則以加速度計、陀螺儀和磁力計為主,其中動作感測器的供貨廠商為意法半導體、Invensas、博世等;陳穎書指出,感測資訊的蒐集需與後端軟體運算配合,在決定設置感測器的數量多寡時,應於感測資訊最大化與避免資訊相互干擾之間取得平衡。