陸今年遊戲業十大預測 IDC:線上VR遊戲收入估增35%

MoneyDJ新聞 2019-01-23 15:09:49 記者 新聞中心 報導

由於受到遊戲政策調整及產品生命週期影響,去(2018)年中國大陸整體遊戲市場年增率僅5.3%,創下近年來增速新低;儘管市場成長趨緩,但仍然有多款休閒類行動遊戲及獨立單機遊戲產品獲得玩家認可。根據IDC遊戲產業系列報告顯示,大陸市場頭部遊戲企業進一步拉開了與中小企業的差距,未來創新類和精品化產品將成為製作商研發的重點,而電子競技產業和海外拓展業務將繼續成為廠商重要佈局領域。

根據IDC發佈2019年中國大陸遊戲行業十大預測,預測一:遊戲廠商將繼續加深與手機廠商的合作,預計2019年手機AI遊戲助手將支持市場中超過30%的行動遊戲,改善遊戲過程中手機卡頓及流暢度等問題。預測二:語音、人像識別等AI技術將豐富現有遊戲的交互模式,改變傳統的觸控式遊戲體驗,玩家個性化需求將得到進一步滿足,推動新的產品形態的出現。

預測三:5G將有效解決VR設備面臨的延遲及成本問題,透過雲端渲染技術降低對本地設備的硬體要求,線上VR遊戲市場收入增速在2019年將達到35%。預測四:雲遊戲平台的建立將幫助降低對遊戲終端設備的硬體要求,線上遊戲將進一步趨於中心化,而對傳統硬體廠商將帶來衝擊。預測五:2019年將出現更豐富的遊戲付費模式,區塊鏈技術在遊戲交易領域應用加深。

預測六: 遊戲平台成為PC硬體廠商重要佈局方向,獨佔遊戲將是平台競爭的關鍵因素,預計2019年大陸PC遊戲平台數量將迎來翻倍增長。預測七:將有更多的行動遊戲對線下場景進行拓展,透過與商超、咖啡廳等線下消費場景進行聯動,預計2019年遊戲廠商與線下場所合作模式將迎來快速發展。預測八:大陸以中小廠商為主的遊戲出海企業規模將大幅成長,產品題材與類別趨於多樣化,預計2019年大陸自研遊戲出海規模增速將達到15%。

預測九:預計大陸2019年將有超過30%的行動互聯網應用將推出平台小遊戲以豐富社交體系,普通用戶對於小遊戲的接受度更高,遊戲小程式將進一步滲透到其他垂直領域。預測十:2019年,預計超過80%以上的功能遊戲將以推廣傳統文化及教育培訓的形式進入市場,進而觸及廣大非傳統遊戲用戶群體。