AMD資料中心Q4營收年增42%,蘇姿丰承諾將奪Intel市佔

本文來自合作媒體 MoneyDJ,商益獲授權轉載。

MarketWatch、CNBC、路透社報導,蘇姿丰 31 日在 Q4 財報新聞稿坦承,整體PC 環境相當「疲弱」(weak)。不過,雖然需求環境表現雜陳,但超微有信心2023 年能靠著具差異性的產品組合擴大市佔、達成長期成長目標。

蘇姿丰並在財報電話會議表示,超微預測 PC 市場今(2023)年將萎縮 10%,該公司 Q1 出貨將繼續低於市場消費量,藉以消化下游庫存。她並表示,對超微而言,Q1 應是 PC 谷底,接下來應能一路成長至 Q2、下半年。

相較之下,英特爾日前公布的 Q1 展望卻備受 PC 事業慘淡衝擊,執行長 Pat Gelsinger 當時說,「觀察到業界從未見過的大規模庫存修正潮。」

超微 31 日盤後公布的 Q4 財報顯示:營收從去年同期的 48.3 億美元攀升至 56 億美元;每股稀釋盈餘為 0.01 美元、低於去年同期的 0.8 美元;排除股票薪酬等一次性項目的非一般公認會計原則(Non-GAAP)每股稀釋盈餘為 0.69 美元,低於去年同期的 0.92 美元。

根據 FactSet 調查,分析師平均預測的超微 Q4 營收、Non-GAAP 每股稀釋盈餘分別為 55.2 億美元、0.67 美元。

超微資料中心 Q4 營收年增 42% 至 17 億美元(略低於分析師預測的 17.1 億美元)。

涵蓋 PC、筆電處理器的客戶端部門(Client)營收較去年同期大減 51% 至 9.03 億美元(遜於華爾街預測的 9.658 億美元)。遊戲部門營收年減 7% 至 16 億美元(優於分析師預測的 14.9 億美元)。

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超微 Q4 營收、盈餘皆擊敗市場預期,該公司將之歸功於內嵌及資料中心業務。雖然超微的 PC 晶片及繪圖處理器的營收萎縮,資料中心營收卻大增 42%,暗示該公司從英特爾手中奪走了市佔率。

針對客戶端部門營收年減 51% 的問題,超微表示 PC 市況疲弱,客戶晶片庫存過多是主要原因。

超微遊戲部門(涵蓋顯卡及遊戲機處理器)Q4 營收年減 7%,其中顯卡營收的下滑問題,獲得「半客製化」(semi-custom)產品營收抵銷。超微所謂的半客製化產品,指的是專為 PlayStation 5 等遊戲機設計的處理器。

超微預測,涵蓋 PC、繪圖處理器部門的營收本季(Q1)可能繼續走跌,但資料與內嵌相關營收則有望成長。超微預測的 Q1 營收將介於 50~56 億美元(中值為 53億美元、年減 10%),毛利率將達 50%。根據 FactSet 調查,分析師預測超微 Q1營收將達 55 億美元。

值得注意的是,英特爾上週預測本季營收約為 110 億美元,年減率多達 40%。

超微 31 日正常盤勁揚 3.73%、收 75.15 美元;盤後續漲 1.21% 至 76.06 美元。

 

責任編輯:陳涵書

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