5G帶來遊戲產業新革命 1年後遊戲產值有望挑戰8百億元

外貿協會舉辦舉辦遊戲產業國際論壇,邀請台、日、韓遊戲業探討最新的產業脈動。(謝佳興 攝)
外貿協會舉辦舉辦遊戲產業國際論壇,邀請台、日、韓遊戲業探討最新的產業脈動。(謝佳興 攝)


隨著國內電信發展正式進入5G時代,將為各產業帶來新一波革命。台灣遊戲產業振興會會長劉信今天(3日)指出,看好5G網路普及後,不但可解決現階段連線延遲、斷線的困擾,同時,結合VR、AR技術,還可將遊戲體驗帶往全新境界,他預期5G開台1年後,台灣遊戲產業的年產值有機會自現階段的新台幣5、600億元衝高至8百億元。#央廣記者謝佳興採訪報導#

外貿協會3日舉辦遊戲產業國際論壇,邀請台、日、韓遊戲業探討最新的產業脈動。貿協秘書長葉明水指出,武漢肺炎(COVID-19)疫情凸顯零接觸商機,遊戲產業是其中之一,且國內5G陸續開台,更可望為遊戲產業帶來新的商機。

台灣遊戲產業振興會會長劉信指出,今年疫情爆發以來,宅經濟當道,遊戲產業平均成長5到10個百分點,如要有大幅成長,也有賴整體大環境變好,玩家才有能力做更多消費。而5G時代來臨,速度是4G的10倍到百倍,加上低延遲特性,可解決目前玩家仍苦惱的連線延遲與斷線困擾,這就已經是非常大的進展,再加上結合VR、AR技術帶來全新的遊戲體驗,未來有很大的發展空間。

劉信表示,4G時代已讓台灣遊戲產業的年產值自10年前的新台幣3、4百億,成長至如今的5、6百億元,若5G網路普及,應可激發更多遊戲人口,1年後的年產值還有機會成長至7、8百億元。他說:『(原音)至於網路的部分,我相信在未來5G慢慢普及以後,因為遊戲體驗的提升,所以玩遊戲的人口會越來越多,因為這個體驗已經越來越好、越來越真實了。』

劉信也提到,台灣人口雖少,但遊戲市場規模在全球排名至少前15大,不論是選擇先立足台灣,進而放眼大中華市場與國際市場, 或者選擇直接出海,都是可行的路徑,關鍵是遊戲品質與內容必須要夠好。不過,在國際競爭上,台灣業者也首先面臨語言、文化相近的中國競爭壓力,因為中國有廣大的內需市場支撐,當地業者產品淘汰、演化速度快,是台灣業者較為棘手的挑戰。

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