《通信網路》宏達電VR布重兵,B2B到B2C通吃

【時報-台北電】看好今年VR(虛擬實境)市場受惠5G帶動,及來自B2B商用業務的增長動能拉抬下,整體市場規模將有50%的高成長率,宏達電執行長Yves Maitres表示,其在深化布局之際,將於今、明兩年持續進行投資並投入專案,尤2020年對宏達電在台灣VR市場的發展更是一個「對的時間」。

繼去年下半年推出旗下最高規之電腦驅動PC VR頭戴式顯示器VIVE Cosmos後,宏達電20日再宣布推出全新VIVE Cosmos系列,包括VIVE Cosmos Elite、VIVE Cosmos XR及VIVE Cosmos Play三款可換式面板模組,拉大銷售戰線從B2B到B2C通吃。

宏達電台灣總經理陳柏諭強調,今年其在VIVE領域的布局將更趨完整,而此回VIVE Cosmos系列推出更完備的產品陣容,亦可看到宏達電推動該系列朝模組化產品邁進。

其中,被視為在這波因新冠肺炎疫情燒出的潛力商機產品VIVE Cosmos XR,可透過VR多人協作工作和遠端會議軟體VIVE Sync,將虛擬對象帶入現實環境中,進行VR會議,預期將可推助宏達電搶進遠距虛擬會議/辦公的商機市場。

陳柏諭並指出,今年其在VIVE事業的營運方針將鎖定「創造(Create)」、「玩(Play)」及「傳遞(Distribute)」等三大主軸,除創造、提供更好的內容、開發環境、使用模式及無拘束的無線體驗外,包括B2B、B2B2C與B2C商機,和結合VR及AR(擴增實境)的MR(混合實境)應用,也都將有更完整的布局。

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執行長Maitres對於今、明兩年的VR市場看法樂觀,並預期來自企業/商務端之B2B業務成長動能,將拉抬2020年整體VR市場有達五成的增長,尤藉由與5G應用的連結,宏達電在台灣VR市場也將能有更多投資布局及專案投入。

宏達電此回推出的三款VIVE Cosmos系列新品中,預計將由針對要求高標精準度使用者需求推出的VIVE Cosmos Elite,率先於2月下旬就開始預購,最快在3月中旬後出貨。(新聞來源:工商時報─翁毓嵐/台北報導)