資策會調查,玩家遊戲付費逾四成每月課金300至1000元
【財訊快報/記者戴海茜報導】資策會產業情報研究所(MIC)發布數位遊戲消費者調查,台灣高達69%網友玩數位遊戲的習慣,常玩類型以手機遊戲佔比為77%居冠,大幅領先其他如電腦遊戲的25%、主機遊戲17%、網頁遊戲12%,且全年齡層皆最常玩手遊,其中36-55歲更是超過80%。調查玩家遊戲付費行為,資策會MIC表示,54%玩家沒有付費習慣,有付費者的常購買模式依序為一次性買斷佔比為19%、遊戲商城為16%、單次使用付費為15%、訂閱制為9%與DLC則為8%。
觀測整體玩家的每月付費金額,最多數人高達有44%付費介於300至1000元,每月付費1000至3000元、3000元以上玩家各占21%與7%。觀測付費動機,前五名依序為「解鎖更多遊戲內容、購買新的資源/工具/武器、獲得個性化角色道具/服裝/皮膚、購買限量版遊戲功能與道具、減少等待時間加速過關」。
台灣整體玩家有51%曾參與遊戲消費或活動,前五名參與類型依序為「觀看遊戲實況、觀看遊戲相關動漫、觀看遊戲相關影音、觀看電競比賽、購買模型/公仔」。
調查顯示,手遊與其他遊戲類型的消長在近三年呈現擴大趨勢,與電腦遊戲的差距已從2021年23%擴大到2023年52%。觀測玩家遊戲時長,可發現每日遊玩2小時內的「輕度遊玩」愈來愈明顯,有近八成玩家每日遊戲時長介於2小時內,年成長5%,相對的,每日遊玩4-5小時以上的重度玩家下滑1.6%。
資深產業分析師張真瑜表示,玩家日常娛樂眾多,長、短影音與社群媒體都會分散玩家對於遊戲的注意力,輕度遊玩趨勢持續之下,預期手遊仍是未來長期的消費者首選。
進一步分析手遊、電腦遊戲消費者行為,資策會MIC表示,66%手遊玩家每日登入的手遊款數介於1-2個,遊玩的前三大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊玩的前三大類型依序為益智解謎佔比36%、經營模擬22%、角色扮演21%,其中經營模擬超越角色扮演,登上第二名。
觀測手遊付費習慣,張真瑜分析,有61%手遊玩家只想玩免費遊戲,比重較前年下滑5%,推測與娛樂時間碎片化趨勢之下,玩家更有意願付費來換取在短時間內取得遊戲成就有關。針對願意付費者,手遊玩家最常付費模式為透過遊戲商城,最多數手遊玩家為64%每月付費低於500元,15%付費介於500至1000元,而每月付費1000元以上者占21%。