網龍:不因一款遊戲失敗就放棄自製研發

(中央社記者韓婷婷台北26日電)中華網龍今天舉辦法人說明會,母公司智冠集團暨網龍董事長王俊博親自站台,並強調不會單憑一款遊戲的失敗,否決或放棄自製研發,每年至少會推出一款大型手遊。

日前智冠法說會時,宣布網龍自製遊戲「黃易群俠傳M」成績不如預期,已暫緩產品開發,並調整產品線及開發方向。

今天中華網龍法說會上,王俊博表示,面對競爭激烈的遊戲市場,中華網龍將以更彈性的經營方針儘快調整腳步重新出發,除了加強現有遊戲經營力道,促進老玩家回流創造營收,每年也會至少推出一款大型手遊產品,同時以更靈活的IP資源推展方式,發展多元產品線,強化IP價值,並積極推動自研產品海外授權,拓展市場版圖。

中華網龍總經理呂學森坦承,過去在研發領域確實因為缺乏完整的流程化,導致開發問題沒有辦法即時經由管理決策有效解決。這次將從「黃易群俠傳M」記取經驗,調整研發團隊與整合公司資源,成立專案監製小組、遊戲製作中心、技術開發中心,全面優化遊戲製作流程,導入數據分析及共議制度客觀設計,並引進國際大廠強化技術合作,進而提升研發效率、遊戲品質與營運績效目標。

王俊博則重申,公司不會單憑一款遊戲的失敗,否決或放棄自製研發,因為只有內容創作這條路,才能夠真正為台灣帶來機會,但藉由這次經驗一定要徹底改變,在困境中突圍重生。(編輯:鄭雪文)1090826