《科技》VR/AR是場馬拉松,從娛樂、遊戲點火

【時報記者王逸芯台北報導】多數業界VR/AR在一朝一日將取代現有PC、智慧機,而其所謂的取代,就是一種通訊連結模式的進化,而高通也將VR/AR等相關統稱為XR,而高通高層就預言,「XR絕對不是短跑,而是一場是馬拉松」!

高通資深總監及擴展時境業務負責人Hugo Swart,不論是AR或是VR,從萌芽走到成熟絕對是需要時間磨練的,這不是1年還是2年可以一蹴可及的,而就好比智慧機的發展,必須是先有終端、再累積技術能力,衍生出許許多多的內容軟體,但以產業趨勢看來,要爆炸性的增長,還是會從娛樂、遊戲、視頻等領域率先點火,再延伸到各行各業,類似宏達電 (2498) VIVE、或是臉書旗下的Oculus就是很經典的案例。

高通在發展VR/AR絕對不單單只是晶片這麼簡單,除了已經和OEM客戶合作夥伴推出多款產品,高通也已經有和鏡頭模組、軟體等產業界密切合作,其中不乏台灣的廠商,持續完整領域版圖,打造更扎實的基本功。

在晶片設計上,除性能、功耗、外型尺寸是重要關鍵外,Hugo Swart也點出,對於AI支援也是要發展AR/VR領域不可或缺的一塊,高通在這部分晶片也也導入功能物體分類、姿勢預測、自然語言理解、講話與識別等功能。