《產業》陽明交大聯手彩得線上、鈊象 啟動遊戲防老創新計畫

【時報記者莊丙農台北報導】台灣自2018年正式成為高齡社會,「防老」觀念逐漸受到重視,2019年在宏碁(2353)創辦人施振榮引薦下,國立陽明交通大學與鈊象(3293)、彩得線上娛樂及智榮基金會共同啟動「遊戲防老」多年期的創新研究計畫,希望透過電玩遊戲軟體協助長者多動腦、多運動,進而活化腦部來翻轉老化與預防失智。

這次研究結果發現,透過麻將電玩遊戲的訓練,讓長者感受到自己的判斷力與反應力皆逐漸提升,不但在心理韌性與日常健康狀況評分方面有明顯的進步,而且對大腦負責高級視覺處理,特別是顏色辨別、文字識別、臉部辨識的梭形迴(Temporal Fusiform Cortex)出現顯著的進步。

此外,藉由體感電玩遊戲獨特的全身性活動設計,不僅提升長者的肢體靈活度,更對大腦產生積極影響,同時在認知功能方面出現明顯的進步,且在大腦涉及感覺處理、情緒處理、注意力處理等的島葉區域(Insula)與涉及運動控制、注意力、認知相關活動的小腦區域(Cerebellum)有所改善。

鈊象這次提供舞力特區體感跳舞機給研究單位,從醫學臨床實驗來探討體感遊戲對於延緩老化的功效,銀髮族能否透過體感跳舞機的直覺舞動,增強對空間感的掌握,提升手腳協調靈活度,活化雙眼、大腦與肢體之間感知運作。總經理江順成認為,商用機台的商業模式要再研究,能不能廣泛推廣到高齡族群還不容易,或許未能能開發出輕薄的套件,打入家庭及醫療照護機構等。

彩得線上表示,以往常在報導上看到打麻將可以預防老人失智症、高齡化社會的孤老議題。彩得自行研發宅神爺麻將多年,這次以宅神爺麻將參與本次計畫,看到高齡者因麻將電玩的介入,在大腦認知、情緒處理上有了改善,能實際在臨床上提供銀髮族更多幫助。