《產業》全球手遊營收 勝好萊塢票房

【時報-台北電】新冠疫情爆發以來,帶動全球手機遊戲成長強勁。研究調查機構data.ai發布《2022年移動遊戲報告》指出,2021年行動遊戲市場活躍,遊戲用戶支出新增160億美元,整體支出金額達1,160億美元,且消費者將更多的娛樂預算與消費,放到行動遊戲上,2021年有174款遊戲的年營收達1億美元,甚至超過同期好萊塢強檔電影票房收入2倍之多。

報告顯示,2021年全球新遊戲下載量達830億,年增5%;行動廣告支出達2,950億美元,年增23%。而用戶支出超過1億美元的遊戲更有174款,較2020年的158款增加了20%,其中更有13款超過10億美元,相比之下,全球電影票房超過1億美元的電影只有38部。

包括如《Roblox》、《原神》等熱門遊戲的用戶支出在2021年都進一步成長,另外,超休閒遊戲如《Bridge Race》、《Hair Challenge》則是推動下載量大幅成長的主要原因。

進一步看遊戲類別可以發現,以全球用戶支出來看的話,「4X行軍戰鬥」策略類遊戲在全球用戶支出上佔約10%;而跑酷動作類的遊戲,仍然是下載量最高的遊戲類別之一。此外,超休閒遊戲的下載量則占全球遊戲下載量33%,達150億次,為兩年前同期下載量的2倍之多。

以台灣來看,2021年玩家支出最多的前五大遊戲排行榜中,仍以遊戲橘子代理的《天堂M》持續霸占第一名的位置,接下來依序則是《Coin Master》、《星城Online》、《三國志 戰略版》、《天堂2M》等。

廣告

data.ai指出,自從疫情爆發以來,手機遊戲保持強勁成長,2021年全球的手機遊戲不管是在用戶支出還是下載量,都相當活躍。另外,「行動優先」趨勢明確,全球用戶白天約有三分之一的時間都花在行動設備上,data.ai認為,這對遊戲產業來說是相當大創新機遇,開發廠商應該把握時間,抓住遊戲市場下一波的重大顛覆。

遊戲快速成長也將帶動數位廣告支出增加,data.ai預估,全年全球數位廣告支出將呈現強勁成長,有望從2021年的2,950億美元增加至3,500億美元。(新聞來源 : 工商時報一劉季清/台北報導)