《文創股》IP授權、新手遊 挹注網龍H2營運動能

【時報-台北電】中華網龍(3083)近期營運沈寂,不過展望下半年,網龍旗下IP授權開發的《吞食天地3:放置版》全新手遊第二季率先在台港澳星馬等地發行,單月營收穩定在1,000萬~1,500萬元,預期將為網龍下半年帶來新動能。此外,網龍也積極跨入新領域,旗下自行開發中的《吞食天地》系列手遊新作,也將加入全新機制、NFT收藏等多元玩法,建立完整的遊戲生態圈,盼為營運帶來新動能。

網龍第二季歸屬母公司業主淨利1,687萬元,較去年同期轉虧為盈,累計今年上半年也同步扭轉虧損局面。第二季每股盈餘0.20元,上半年每股盈餘為0.01元。

不過,網龍轉盈的主要原因並非本業好轉,主要受惠於業外認列權益法投資的關聯企業獲利所致。上半年本業仍處於虧損狀態,營業損失2,121萬元,業外獲利則為2,696萬元,較去年同期業外收益大增。業外收益主要來源,則為採權益法投資之子公司隆祥投資(持股29.6%)、智龍創業(持股13.6%),第二季網龍認列兩家公司獲利1,546萬元,貢獻每股盈餘0.18元。

此外,其他業外收益來源來包括匯兌歐收益、不動產投資收入等,同步貢獻網龍第二季獲利表現。

網龍近年營運蟄伏,自2018年開始將過去經典的端遊作為手遊,2018年第三季推出的《吞食天地M》一度獲得市場迴響,也帶動網龍該季轉為為盈。惟後續兩款自製手遊《黃易群俠傳M》以及今年第二季推出的《天子傳奇S》反應不如預期,對於改善公司本業獲利與營運表現效益有限。

目前網龍營運主要靠原有遊戲的改版以及權利金收入帶動。今年7月營收0.3億元,年減14%、月減37%。累計今年前7月營收2.37億元,年增18.42%。目前營收占比中,網龍仍以網路線上遊戲為主,占比重達約八成,手遊則占20%。

展望整體下半年表現,網龍授權開發的手遊《吞食天地3:放置版》第二季在台港澳星馬等地發行,單月營收約1,000~1,500萬元,占公司營收約25~38%。此外,《吞食天地》系列手遊,也將規劃加入全新機制以及NFT收藏賦能等玩法,以建立完整的遊戲生態圈,盼為下半年營運帶來動能。(新聞來源 : 工商時報一劉季清/台北報導)