《文創股》隆中看好博弈遊戲成長 持續關注NFT

【時報記者莊丙農台北報導】隆中(6542)今天舉行法說會,公司休閒博弈類遊戲營收占比由去年40%,今年前三季提升到50%,明年主要仍以目前營運的三款手遊為主,加上全球博弈市場不斷成長,看好博弈類型遊戲的成長。至於NFT看法,公司表示會保持關注,如果是趨勢也會在上面有所發展,並已經陸續跟業界專家交流中。

隆中目前主要業務有代理業務、自研休閒博弈、區域網路遊戲授權(實體網咖、主要市場在美國),2020年占比為42%、40%及18%。

目前旗下三款博弈手遊都是自研自發的遊戲,其中一款「角子共玩」,由銀河網路負責營運,內容包括老虎機、柏青斯洛等類遊戲機超過70款以上,2017年第一季開始推出,上線之後到現在快五年玩家每個月的儲值金額穩定,不過,新會員成長不多,今年朝日本市場推廣。

「王牌俱樂部」在今年第二季推出,由隆中負責營運,內容涵蓋老虎機、柏青斯洛、捕魚機、視訊以及棋牌類型遊戲機約40款以上,市場以為台灣為主。由於獲取新客成本增加,投入行銷費用大,但玩家累積的狀況沒有太亮眼表現。

「Jackpot island」是由銀河網路營運,內容有老虎機、Mini Game等超過30款以上遊戲,作品還在調教優化,這款產品主要市場在美國,需要投入的行銷費用也相當高。因此,先以英語系國家相對比較小的先開始做測試,今年第二季已經在菲律賓、第三季在澳洲推出,現在小量在美國市場測試。

隆中前三季營收5.63億元,稅後虧損1.58億元,每股虧損3.76元。今年虧損主要提列商譽及權利金減損。