《大陸產業》中國十四五 飛向元宇宙

【時報-台北電】元宇宙被中國大陸視為有潛力成為下一個重要計算平台,如同現今的個人電腦和行動裝置時代。過去,Oculus與HTC Vive正式銷售第一款消費者版本元宇宙VR眼鏡,愈來愈多中國大陸廠商也加入元宇宙市場。從生產成本不斷下降、顯示技術不斷改善、元宇宙應用不斷開發,「十四五」也正式將AR/VR納入「數字中國」篇章,正視元宇宙的市場地位。

2021年中國大陸發布最新的「國民經濟和社會發展第十四個五年規劃」,簡稱「十四五」,規劃2021年到2025年的整體發展藍圖。總計17篇章,相較過往的「十三五」,首度新增了「加快數字化發展、建設數字中國」篇章,簡稱「數字中國」,其主旨為:「迎接數位時代,刺激資料要素潛能,推進網路強國建設,加快建設數位經濟、數位社會、數位政府,以數位化轉型整體驅動生產方式、生活方式和治理方式變革。」,同時立下眾多目標,包含打造數位經濟新優勢、加快數位社會建設步伐、提高數位政府建設水準、營造良好數位生態等。

「數字中國」裡面提及了兩大布局:產業數位化與數位產業化。其中數位產業化之七大重點產業中直接名列了發展AR與VR產業化目標,也就是發展元宇宙,內容包含推動3D圖形生成、動態環境建模、即時作捕捉、快速喧染處理等技術創新,發展虛擬實境整機、感知互動、內容採集製作等設備和開發工具軟體、產業解決方案等,體現出中國大陸當局正視元宇宙產業決心。

根據2021年9月中國網絡空間研究院的《中國互聯網發展報告2021》報告顯示,中國大陸VR市場規模高速成長。2020年AR/VR市場規模約為300億人民幣,VR市場規模約230億人民幣,市場占比約80%。預計至少2024年AR的占比才可能超過VR。

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2020年中國大陸終端裝置出貨量穩步成長,出貨量約120萬台,從功能類型上看,VR出貨量占比為96%,AR出貨量占比為4%。

從過往「十三五」初步構築AR跟VR產業,直到「十四五」的「數字中國」正式確立AR與VR具體發展項目,並聯合各地方政府,包含官方與民間機構一同發展元宇宙生態圈,甚至2021年同步成立新的「中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會」。目的正是為了彌補過往未能主導的個人電腦、網際網路、行動裝置等資訊世代發展,因此中國大陸勢必將積極布局元宇宙,藉此掌握下一世代的科技主導話語權地位。

值得注意的是,受限於硬體產業發展脈絡,中國大陸的元宇宙趨勢短期內將以VR為主,AR為輔。長期來看,將轉向AR推動整體3D產業鏈發展,甚至開始嘗試MR擴大更多元宇宙產業的可能性,同時也藉此達成「數字中國」的產業數位化與數位產業化的目標。

目前中國大陸元宇宙之輸出端,大致可區分為VR配件型、VR一體型、VR主機型。目前元宇宙市場使用者仍青睞VR配件型為主,其次為VR一體型裝置,而VR主機型已逐步式微。這代表中國大陸元宇宙之輸出端仍以低成本門檻為市場策略,藉此擴大用戶基礎後帶動整體產業,引發專屬於元宇宙的飛輪效應(Flywheel Effect),而非追求高體驗與高成本門檻的VR主機型。

其中,值得關注的是眼球追蹤技術,此項技術攸關分區渲染技術(Multi-Resolution Shading, MRS)與注視點渲染技術(Foveated Rendering, FR)的成熟,眾多國際大廠已積極布局,而中國大陸廠商中以七鑫易維實現直拍式技術方案,並與HTC Vive、NVIDIA、Qualcomm等大廠合作,最具產業影響力。

目前中國大陸元宇宙之輸出端,大致可區分為短期以遊戲、直播、教育為主,中期則為電影、不動產、新聞、旅行等,長期以溝通、生產力、社交為主。由於中國大陸元宇宙輸出端偏好VR配件型,這代表低資訊輸入與高資訊輸出的360度環景應用將成為主導。

而與360度環景應用息息相關的則為360度環景平台與360度環景攝影相機。關於360度環景平台,中國大陸主要影像平台優酷從2016年已經累積豐富內容,同時迅速普及的5G網路,進一步優化360度環景平台的體驗效果。

其中,值得關注的是影像縫合廠商與60度環景相機廠商,關於360度環景相機,從成本上可區分為商業用與消費用兩大市場,兩者相輔相成生產眾多360度環景內容來滿足中國大陸元宇宙的輸入裝置端,而中國大陸廠商中以insta360開發出眾多獨家功能,例如Invisible Selfie Stick、Bullet Time等,最具產業影響力。(新聞來源 : 工商時報一文/資策會MIC產業分析師龔存宇)