大宇資處置兩款遊戲IP盼年底前完成,遊戲產業最缺創意跟企劃人才

【財訊快報/記者戴海茜報導】大宇資(6111)公告將處置《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》兩款遊戲IP,董事長凃俊光指出,目前包括大陸及台灣有多組文創相關公司洽談中,盼今年底前可以完成。此外,台灣遊戲人才斷層嚴重,凃俊光認為,目前遊戲產業最缺的是創意及企劃人才。大宇資昨天公告將處分旗下兩項智慧財產權《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》,前者為中國之外的地區(含台灣),後者為全球版權。凃俊光指出,目前包括大陸及台灣有多組文創相關公司洽談中,盼今年底前可以有結果。這將是大宇資於2021年時以6.4億港幣(約新台幣23億元)出售北京軟星49%股權及中國地區《仙劍奇俠傳》IP給中手遊集團後,再度處分IP。

凃俊光指出,這兩款遊戲的IP在中國受歡迎,以2023年來說,《仙劍》在中國有23個產品,《軒轅劍》只有2個。他說,大宇資從過去到現在已發行七代的軒轅劍系列的單機遊戲,另外也有改成MMORPG遊戲,但大宇資在《軒轅劍》IP上已有7年沒有產品,但《軒轅劍》在中國大陸仍有市場,內容著重在歷史的神話演譯,未來希望將IP價值發揮,不一定只在遊戲產業。

凃俊光進一步指出,目前有一些文創產業正在洽談內容,但不一定是與遊戲相關的製作,處分IP是希望能藉由IP販售去創新、讓他活化,其實最核心的內容還是希望能產生全新的IP。

針對台灣遊戲產業的困境,凃俊光指出,大宇資自2018年至今5年開發遊戲總計虧掉5億元,研發這條路很辛苦,台灣遊戲研發除了博弈外其餘都很難,大宇資所幸有透過授權收入挹注,很多遊戲廠商都無法堅守。

凃俊光說,台灣遊戲人才斷層嚴重,要找會開發遊戲、領導遊戲的人才也難,目前遊戲產業最缺的是創意及企劃人才。

針對AI生成遊戲,凃俊光指出,AI會讓遊戲製作的時間縮減很多,以前靠人現在不用,大宇資原本有80多位美術人員,現在剩下20多位,AI可以大量取代,不過對於遊戲的企劃及腳本創意人才需求仍高,雖然可以透過AI大量創造素材時,創意就變成最重要的決勝關鍵。

凃俊光表示,未來遊戲有兩大塊,一個是3A大作,但要累積很多人工,一款遊戲製作費用要新台幣3億元,這是要面向全球市場,需要大投入及進入門檻,另一個遊戲則靠AI,大量製作小而美遊戲,可以快速產生,但失敗率也高。

大宇資訊將兩個重要IP進行販售,凃俊光坦言,自己不會很排斥,像是《大富翁》的IP自己就可以繼續留著。