《基金》不畏陸打壓 遊戲產業需求發燙

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【時報-台北電】無懼大陸打壓遊戲市場,STOXX全球遊戲電競指數近期重回歷史高檔區間。投信法人表示,大陸的監管措施對市場實質影響有限,在人口結構轉變、平台經濟興起下,遊戲需求仍將保持強勁的增長態勢,帶來中長期的新興投資機會。

第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,大陸政府祭出新規定,18歲以下青少年每周玩遊戲時間最多三小時,而且只能在周末和假日。表面看似衝擊很大,其實影響有限。

理由有三:一是未成年人非大陸境內遊戲的消費主力,主力軍是30~40歲族群,後者大多已有工作,有一定的經濟實力。二是大型遊戲業者早已執行自律方案,包括:騰訊、網易等,都已推出「守護平台」,允許家長監督、管理子女的遊戲資料和時間。三是大陸市場占全球主要遊戲公司的營收比重不高,如:美國動視暴雪和藝電、南韓NCSoft和Pearl Abyss、日本萬代南夢宮等,來自大陸的營收貢獻都不到10%。

陳世杰認為,大陸監管措施不致於影響全球遊戲產業的發展,主要是因為人口結構轉變,熟悉網路、科技的千禧世代、Z世代族群逐漸邁入經濟主體;加上遊戲平台興起,只要基本款的手機、電腦或主機,透過每月小額付費方式,就可玩遍上千種遊戲。

未來幾年,遊戲需求仍將保持強勁的增長態勢。資料顯示,今、明、後三年,全球遊戲電競產業獲利年複合成長率上看17.2%,將為投資人帶來中長期的新興投資機會。

安本標準投信投資長彭炫通分析,以區域來說,除了美國之外,亞洲率先走出疫情陰霾,企業獲利前景更為明確,再加上受惠於結構性成長因素,像是5G、自動駕駛、人工智慧和自動化等科技發展,又或是日益富裕的中產階級的消費動能,都有助於推升市場表現。

日盛全球智能車基金研究團隊指出,電動車產業商機龐大,全球車用電子市場大致分為動力控制、電動車輛系統、行駛系統、車身系統及車載資訊等,根據IEK預估,預測2020年全球汽車電子市場產值合計達2,745億美元,2030年上看5,061億美元、CAGR 6.3%。

其中,電動車輛系統2020年產值442億美元,2030年達1,969億美元、CAGR 16%。在高速發展下,電動車將邁入黃金十年,投資上,相關概念基金不容錯過。(新聞來源:工商時報─記者孫彬訓/台北報導)