《國際產業》遊戲需求旺 索尼上季營業利益「疫」外佳

【時報編譯柯婉琇綜合外電報導】因居家防疫帶動的宅娛樂需求,日本索尼公司在新冠肺炎疫情來襲的第一財季,受惠於遊戲業務強勁增長,整體本業獲利僅微跌1.1%,表現令人驚豔。 財務長Hiroki Totoki表示,遊戲業務「看到了疫情期間消費者宅在家的正面影響」。 索尼公布第一財季(4~6月)營收年增2.2%,為1.97兆日圓。營業利益年減1.1%,為2284億日圓,但遠優於市場預期的1432.1億日圓。淨利為2332.5億日圓,年增53.3%。 索尼預估全年度(截至2021年3月)營業利益將減少26.7%,為6200億日圓,雖創下4年新低,但優於該公司5月預估的至少衰退30%。此外,索尼預估全年營收為8.30兆日圓,較前一年成長0.5%;全年淨利估減12.4%,為5100億日圓。 與Panasonic等其他日本科技公司相比,索尼受到新冠肺炎疫情的衝擊相對有限,因為該公司已將營運重心轉向經常性收入,如遊戲內容的訂閱收費。 為了加速業務轉型,索尼最近投資了中國的影片分享網站Bilibili Inc(簡稱B站)和熱門遊戲《要塞英雄》(Fortnite)開發商Epic Games。索尼預估本財年遊戲事業獲利將小升至2400億日圓,看好在年底節日購物旺季推出PlayStation 5遊戲機,將帶動軟體銷售大幅成長。 索尼預估其他所有事業部門今年獲利都將下滑,包括影像感測器事業獲利估將大減45%。索尼的相機感測元件供應全球智慧手機廠,其主要客戶包括蘋果公司與華為技術。索尼財務長宣布,3年期(截至2021年3月)感測器投資計畫將調降500億日圓,投資規模減至6500億日圓。根據IDC調查,今年全球智慧手機市場估將較去年下滑12%。