《國際產業》摩根士丹利:至2030年 元宇宙奢侈品市場達570億美元

【時報-台北電】元宇宙概念發燒,精品品牌積極部署該虛擬世界。摩根士丹利預估,2030年奢侈品在元宇宙的市場規模可望達500億歐元(約570億美元)。

若以該預估數據為計算基準,這意味奢侈品產業營收到2030年還可再增加逾10%、息稅前利潤(EBIT)將再增25%。

由史丹利(Edward Stanley)帶領的摩根士丹利團隊指出,Roblox的遊戲玩家,有高達五分之一會每天更換他們的角色造型,他們說在「虛擬經驗中,形象就是一切」。

法國開雲集團旗下的Balenciaga(巴黎世家)也自9月起在《要塞英雄》遊戲以1千元V幣、約等於8美元,銷售「皮膚」,即虛擬人偶的外觀。也是開雲集團旗下的Gucci(古馳),則是在Roblox以35萬Robux、約為4,100美元銷售Dionysus手提包數位版,遠超出它在實際世界的售價3,400美元。

另外奢侈品在非同質化代幣(NFT)的商機也不容小覷。Dolce & Gabbana以570萬美元賣出9個NFT。摩根士丹利認為,這凸顯了虛擬與混和奢侈品的龐大潛力。

該投行指出,到2030年奢侈品的數位/混和收藏品市場在3千億美元NFT市場中將占有250億美元規模。

然而分析師關注的是,這些在虛擬世界賺取的營收,將有多少流往企業的獲利。在該世界裏,單位生產與流通成本都相當低。舉例而言,NFT平台OpenSea的抽成比例約為2.5%,遠低於阿里巴巴、TMall或Farfetch平台的15%到40%之間。

另外還有部分合約允許NFT創造者可在每次作品轉售時,能獲取一定比例作為佣金,不像在現實世界中,只限於首次出售才能得到佣金。

摩根士丹利還認為,出售成衣、皮革品與鞋子等的軟性奢侈品業者,比起專門銷售珠寶與鐘表等硬性奢侈品廠商,更能從虛擬需求中獲利。(新聞來源 : 工商時報一蕭麗君/綜合外電報導)