動力5月營收1.35億元月增5% 看旺Q3稼動率攀升

動力(6591)自結5月合併營收1.35億元,較上月營收成長4.99%,隊比去年同期1.7億元則減少20.8%;動力表示,主因適逢電競產業新舊產品交替期,且去年5月為新品出貨高峰墊高基期所致,累計前5月合併營收9.2億元,仍比去年同期成長11.2%。

電競耗能越來越大,對散熱需求也顯著提升。圖/AMD官網。
電競耗能越來越大,對散熱需求也顯著提升。圖/AMD官網。

動力表示,5月營收月增受惠主要客戶及品牌組裝廠,在中國市場逐步復工復產帶動下,創造對於電競相關散熱風扇產品穩健增溫的拉貨力道所致,然4、5月仍為電競產業新舊產品交替期間,不利於出貨動能,但從主要客戶應用包括NVIDIA RTX 3000系列及AMD Radeon RX 6000系列散熱風扇需求粗估,且AMD近期Radeon RX 6000新品顯示卡上市,皆顯示終端消費者仍保持一定需求,品牌組裝廠也致力提升市場銷售表現,有助產能稼動率於第3季起逐步向上攀升。

動力強調,從奧運會宣布2023年舉辦虛擬體育賽事、2022年杭州亞洲運動會將電子競技纳入正式比賽中,以及S11賽事等來看,皆可見消費者對於電競產業的認知與關注越趨越增,年輕族群的高滲透率更是支撐電競產業的一大消費來源,有利於動力電競事業營運長期成長動能。

展望2022年下半年,動力維持審慎樂觀看法,隨著時序步入下半年GPU晶片大廠NVIDIA及AMD新產品推出高峰,將為電競市場帶來升級、換機需求,可望成為動力電競產業營運回升的良好挹注。

動力主要產品為直流無刷馬達風扇,泛電競系列產品占營收比重大約84%,當中比重顯卡風扇約65~70%,其餘如CPU冷卻、電源供應器風扇、機殼系統散熱風扇等占當中比重14~19%;非泛電競風扇約占營收比重16%,其中以工業電腦工控約占10%,其餘為車載、通訊與智慧家電。(審核:呂俊儀)

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  • Yahoo財經特派記者 張家豪:職涯始於工商時報證券組,擔任撰述委員,負責證券主管機關與證券市場及科技產業。後因喜愛研究工廠與產業,而親身投入企業經營。用媒體眼界看事件,PM角度看產業,提供讀者更多新聞視角。

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