個股:傳奇(4994)今年轉盈,EPS挑戰4.7元,明年推3-4款遊戲,業績更勝今年

【財訊快報/記者戴海茜報導】傳奇網路(4994)下午應交易所之邀舉行業績說明會,總經理周俊男指出,今年受惠手機遊戲《風之國度》與自製研發線上遊戲新作《幻想神域2》推出,使得業績表現亮眼,預估第四季營運動能維持第三季水準,明年則計畫推出3-4款遊戲,其中一款IP遊戲會授權中國,整體來看,明年營運可望比今年好。法人估,傳奇今年將轉虧為盈,每股盈餘挑戰4.7元,創下2013年以來新高。

傳奇第三季營收為11.31億元,稅後淨利為1.49億元,為歷史第三高,也是連續3季轉盈,每股盈餘1.35元;累計前三季營收為28.66億元,為歷年同期新高,稅後淨利3.69億元,每股盈餘3.34元。

周俊男指出,第三季業績表現亮眼,主要受惠8月底推出奇幻美型風格手遊《幻想神域2》,其為台港同步上線,再加上日系療癒MMORPG手遊《風之國度》2018年5月於中國首推後,截至2019年7月止已於全球各區推出,其中台港日為傳奇網路自行運營,其餘地區均為授權,讓傳奇今年營運走高,每一季都呈現獲利表現。

法人指出,傳奇自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》授權中國簡悅開發製作手機遊戲《風之國度》,創下營收佳績,今年將可轉虧為盈,整體來看,第四季營運力拼與第三季相當,全年每股盈餘向上挑戰4.7元,創下2013年來新高。

展望2020年,周俊男指出,傳奇預計將推出3-4款遊戲,其中一款IP遊戲會授權中國,整體來看,明年營運可望比今年好。

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根據資料顯示,2019年全球遊戲市場規模為1521億美元,年增9.6%,手遊佔比為45%,預估2022年手遊市場佔有率將達到近50%為954億美元 ,總體市場規模為1960億美元。

亞太地區來看,2019年約722億美元,年增7.6%;北美市場為396億美元,年增11.7%;歐洲、中東及非洲為347億美元,年增11.5%;拉丁美洲56億美元,年增11.1%。

周俊男指出,一款遊戲的推廣從以前端遊行銷團隊培養已相當成熟,轉手遊市場轉變,以前端遊放在社群,但手機遊戲玩家較分散,電視廣告效益不像以前PC時代強烈,因此手遊行銷資源放在網路較多。