中國新視野-遊戲大廠確立出海路線

今年10月5日,騰訊收購波蘭獨立遊戲開發工作室Gruby Entertainment的少數股權,這家成立僅兩年的小型工作室因開發「Deadlink」等代表作受到矚目,同時,這也是中國遊戲巨人年內又一次的海外遊戲收購案。

在中國官方當前嚴苛的遊戲版號發放管控下,2022年大陸遊戲大廠紛紛將資金投向海外,業內雙雄騰訊與網易年內紛紛與歐日知名遊戲商和工作室遞出橄欖枝,而旗下遊戲受海外玩家追捧的莉莉絲等公司,同樣也有成立海外品牌的動作。

尤其當下的中國遊戲環境對於這些長年主宰遊戲產業的巨人並不友好,一方面去年以來的整頓網路產業大廠方針仍有相當程度的延續,二方面整體法規仍持續限制未成年人的遊戲遊玩時間,三方面監管層緊扣遊戲版號額度,不給大廠新活水注入。

在官方2021年以來不斷出招的動作下,遊戲巨頭們開始將錢往海外進行投資。騰訊今年的主旋律是瞄準知名大廠入股與增持,除1月投資兩家中國企業外,騰訊年內遊戲均往外找尋標的,在2月投資加拿大遊戲工作室Inflexion Games後,又完成對頗具知名度的波蘭遊戲開發商1C Entertainment收購。3月則投資西班牙工作室Tequila Works,6月份投資有丹麥的SYBO。

進入下半年的騰訊更是大動作頻頻,8月底與索尼入股年內最熱門遊戲「艾爾登法環」開發商、日本角川旗下From Software,隨後3億歐元增持法國遊戲巨頭育碧的股份從5%增至9.99%。進入10月,再有歐洲遊戲工作室得到這家中國巨頭青睞,顯示騰訊出海腳步不停歇。

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兩大廠騰訊和網易的出海策略並不相同。雖然沒有以往誇張,但騰訊顯然恢復2018年前的霸氣,將資金投向規模大且有宰制市場能力的遊戲開發商手中。另一方面,網易8月底投資法國遊戲商Quantic Dream,繼續鎖定歐日當地市場,推出符合當地用戶喜好的精緻產品模式。

除了投資開發商之外,中國遊戲廠商也開始將策略轉向經營海外新品牌,騰訊在2021年底推出其海外品牌Level Infinite。中國其他遊戲大廠米哈遊和莉莉絲都在今年上半年推出自主海外品牌HoYoverse與Farlight Games。

中國政府年內遊戲版號的發放仍斷斷續續,一直從6月份開始才穩定每月發放並增加數量,騰訊網易兩大廠則在9月才各自有一個版號獲批。這種速度下,向海外投入是不可擋的趨勢。

但中國遊戲企業出海策略仍有許多面向需要注意,Sensor Tower數據顯示,在上半年美國非遊戲App收入成長,在6月甚至超過遊戲App收入。加上海外新遊戲競爭壓力大、流量獲取成本高等特點,對現在市況不佳的網企來說也是一大壓力。但騰訊與網易高管在上半年電話會議都曾經提到,出海是企業一定要走的道路,目標更是要占到總營收的50%。

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