《資訊服務》傳奇將推全球化平台 先攻東南亞

【時報-台北電】傳奇(4994)16日舉辦法說會,財務長周秋美表示,2023年會將自製遊戲IP再造與活化,並於第一季推出全球平台,初期鎖定東南市場,像是菲律賓、馬來西亞、印尼、越南等等。

傳奇11月合併營收1.09億元,較去年同期的2.25億大幅衰退。累計前11月的營收為17.4億元,年減35%,稅前盈餘為5,595萬元,年減56%,EPS為0.51元,低於去年的1.17元。

該公司解釋,今年營收獲利不如去年,最主要原因是在日本市場的主力產品「風之國度」遊戲生命週期進入第三年,加上日幣貶值也影響獲利。

周秋美表示,由於全球支付工具已趨於成熟,以往自製產品需要找境外代理商的模式可以做調整,預計2023年時要成立全球平台,初期放在全球化平台上面的產品,包括聖境傳說、晴空物語,還有美術授權的卡麗茲傳說等。

至於產品方面,會進行再造與活化。主要考量玩家目前的娛樂型態多元,注意力比較分散,所以針對自製遊戲會進行調整,像晴空物語這款遊戲,再改成比較輕度和休閒類型,增加社交派對、經營佈置及社群互動,比較輕度和休閒。

對於目前NFT及區塊練遊戲,該公司表示會持續關注。他們認為遊戲最終還是要好玩。但是目前區塊練的遊戲比較金融導向。但是未來遊戲在交易屬性上,可以嘗試區塊鏈,傳奇會研究及嚐試看看。但是基本上,傳奇認為,遊戲要帶給玩家好玩以及快樂而不是賺錢。(新聞來源 : 工商時報一何英煒/台北報導)