《科技》邊玩邊賺錢 GameFi顛覆遊戲業

【時報-台北電】「區塊鏈結合遊戲」應用模式成為遊戲產業未來新趨勢,根據Footprint Analytics and DeGame調查統計,2022第一季GameFi(遊戲化金融)全球市場交易額達63億美元,單日交易量最高超過2億美元,總玩家數達約120萬。

業者表示,「區塊鏈+遊戲」的新模式將會改變遊戲產業,GameFi(遊戲化金融)除了將顛覆遊戲產業以外,更將是驅動Web3走向主流市場的關鍵。目前台灣的遊戲廠商中,為了在原本的商業模式中找到新商機,包括宇峻奧汀、歐買尬、傳奇網路、遊戲橘子等,也預計陸續推出相應的區塊鏈遊戲或相關應用,搶攻市場。

人工智慧新創iKala日前舉辦2022遊戲技術爐邊對談,「飛鳥涼不涼」創辦人Sam Liang解析,傳統遊戲玩家動力來源以遊戲體驗樂趣、競爭感、沉浸感為主,玩家流失原因則為無聊、失敗感,而其最大優勢就是成功者生命週期長久,一款成功的遊戲可以紅十年甚至二十年,但這也帶來玩法太單一的問題,競爭更加劇烈。

而區塊鏈遊戲剛好解決目前遊戲產業的一些問題,尤其是例如GameFi是遊戲結合金融,玩家的動力變為「經濟要素」,其吸引力遠超過樂趣感。

Google Cloud業務經理Krystin Huang進一步解釋,以往玩家會花許多費用升級裝備、採購虛寶,投資在遊戲角色上面,但若玩家不玩了,或遊戲停止營運了,玩家投資的金額就沒了,也無法以當時投資的相對應價格賣掉。而GameFi就是希望讓玩家所投資的虛寶、裝備都還是有對應的價值,這樣的新理念也成為大家趨之若鶩的原因之一。這樣的模式也是兩面刃:玩家一旦獲利,就會自主宣傳推薦遊戲;然而,當獲利減少,玩家也將可能快速流失。

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目前台灣遊戲廠商中不少都已經著手布局區塊鏈遊戲,透過自已做,或合資公司、與其他廠商合作的方式,積極搶攻元宇宙商機。宇峻奧汀攜手娛樂IP投資商智寶國際和區塊鏈技術專家博斯資訊安全,共同發表MOJOY「無國界多元NFT/GameFi平台」,並同步推出公益、遊戲、生活、藝術類NFT專案。

傳奇網路也規劃推出區塊鏈遊戲,與韓國WEMIX區塊鏈遊戲服務公司簽約,預計今年將推出2款區塊鏈遊戲,以強化競爭力。(新聞來源 : 工商時報一劉季清/台北報導)