《文創股》線上遊戲夯,鈊象營收拚新高

【時報-台北電】遊戲大廠鈊象 (3293) 26日舉辦股東會,董事長李柯柱表示,2018年因中國大陸、美國市場遊樂場所展店速度較慢及庫存去化的影響,商用遊戲機台銷售不如預期,但旗下線上遊戲占比提高至七成,帶領公司毛利率提高至88%。展望2019年,鈊象2019年將會把重心擺在線上的休閒棋牌類遊戲,同時全力拓展海外市場,毛利率可較2018年提升,有望達九成以上。

鈊象股東會中通過並承認2018年財報與盈餘分配案,決議配發股利11元。2018年全年營收30.7億元,較2017年同期略減7.4%。在獲利方面,2018年每股稅後盈餘12.51元,表現大幅超越其他遊戲廠商,穩坐遊戲類股獲利王。

2019年5月鈊象營收3.9億元,寫下歷史新高。累積1~5月,鈊象營收17.07億元,較2018年同期成長41.4%,稅前獲利更接近100%成長。主要是受到旗下線上遊戲規規模擴大,加上海外市場貢獻,也改善公司毛利率表現。法人表示,樂觀看待鈊象全年整體發展,2019年月營收、全年營收都還有機會再創新高。

李柯柱表示,2018年商用遊戲機台表現不如預期,主要是受到中國、美國遊樂場所展店速度較慢與庫存去化的影響,商用遊戲機在中國大陸、東南亞及美國市場主打競速類(如極速摩托、極速賽車及VR賽車系列)、兒卡機(如機甲英雄、鎧甲勇士)及其他類(如海王、海遊漁2及巨獸風暴)遊戲。另,馬來西亞市場則受到大選因素干擾,市場需求下滑。導致商用遊戲機營業額2018年營收較2017年減少4.4億元,下降32%。

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不過,李柯柱表示,旗下線上遊戲因為持續推出新遊戲以及優化遊戲內容,帶領2018年整體線上遊戲較2017年增加1.9億元,年增10%。展望下半年營運,李柯柱指出,2019年仍以線上遊戲為主,將把重心擺在前五大應用程式(金猴爺、明星三缺一、滿貫大亨、金好運、海王寶藏),五款遊戲占營收比重約八成,是營運主力。

商用機台部分,走過2018年的低點,加上2019年幾款機台新作推出,預期2019年有望與2018年持平。不過商用機台目前占鈊象總營收約兩成,占比已經較過去大幅下滑,2019年主力還是將放在行動遊戲部分。總經理江順成則表示,全球遊戲市場未來幾年重心仍將在於行動遊戲,鈊象也會朝此一方向邁進。2019年預期增加研發人力90~100人,尤其將著重在休閒棋牌類遊戲,期望增加公司在此一遊戲市場的市佔率。

李柯柱表示,台灣市場不大,因此一定要往外走。過去鈊象以國內市場為主,但目前積極拓展東南亞、中國大陸市場,2019年海外與國內市場比重約為5:5,主打旗下休閒棋牌類遊戲,並透過臉書投放廣告行銷,預其2020年海外市場成長動能會比台灣高。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導)