《文創股》亞洲首創虛擬道具交易所,橘子Q3試營運

【時報記者莊丙農台北報導】第二屆亞洲區塊鏈高峰會(Asia Block Summit, ABS 2019)今日登場,連續兩年贊助的遊戲橘子 (6180) 宣布亞洲首個IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行)道具交易所將於第3季在旗下行動生活入口beanfun!試營運,實現去年提出應用區塊鏈技術於遊戲虛寶交易的概念,期望藉此創新產業格局,促進台灣遊戲產業典範轉移。

根據行動應用和數據分析平台App Annie報告指出,台灣2018上半年手機遊戲玩家花費超過7億美元,收入規模排名全球第五。在此龐大的經濟產值下,遊戲交易平台安全性更顯重要。身為台灣遊戲產業龍頭,橘子集團於2018年提出第一個區塊鏈產品:IIO虛擬道具交易所,經過一年籌備,今年第3季將正式於集團旗下行動生活入口beanfun!上線。

IIO虛擬道具交易所透過區塊鏈「去中心化」、「不可竄改性」與「智能合約」的特性,在不記名、零時差、無風險的環境下快速媒合玩家需求,且經由遊戲廠商認證並上鏈後,更可達成道具交易紀錄的唯一性,避免過往可能發生的交易糾紛;不僅保障遊戲玩家的權益,若對該遊戲有信心或是看好特殊虛擬道具的交易價值,IIO虛擬道具交易所也開放給非玩家進行交易,擴大整體遊戲產業經濟產值與交易流動性。

樂點(GASH)營運長呂俊賢表示,IIO虛擬道具交易所一年來持續建制及調整,希望提供玩家最完善的虛擬道具交易機制。第一階段試營運於2019年第3季登場,將先串接一款線上遊戲,據此累積實際營運經驗並進行系統優化;第二階段目標則是在年底前再與2-3款遊戲合作,包含便利商店口袋版等,可望在2020年進一步推升區塊鏈虛擬道具交易的整體經濟規模。

橘子集團除以區塊鏈技術布局遊戲虛擬道具交易外,近期也將在beanfun!上推出帳號交易所的全新服務,未來只要以beanfun!帳號綁定平台上的遊戲,即可透過OpenID快速便捷的進行帳號轉移買賣,開創安全有效率的遊戲交易新商業模式。在全生態網路的架構下,橘子集團未來更計畫將區塊鏈技術延伸至beanfun!內其他新型態服務。