必應推動XR開發及籌組Unreal團隊,打造新型態展演模式

【財訊快報/記者戴海茜報導】必應創造(6625)下午舉行法說會,必應指出,受到新冠肺炎疫情衝擊,線下演出相關業務縮減,但仍積極拓展海外市場及開發新型態演出模式,也啟動技術端升級計畫,推動XR技術服務及籌組Unreal團隊,要打造虛擬與現實世界融合的新型態展演模式。 必應指出,隨5G時代到來,疫情的侵擾讓虛擬互動、線上交流成為未來趨勢,今年以來,必應創造投入推動XR技術服務,讓「身歷其境、沉浸式體驗」的呈現方式更為廣泛使用。

必應指出,因應未來線上虛擬展演之趨勢,投入籌組Unreal團隊,以透過遊戲引擎內容建構工具,提升展演內容之快速運算生成及修改,並透過投資具備完善動畫實力的產業夥伴,結合必應原有的視覺團隊,相輔相成,全面優化線下展演內容。

必應表示,身在展演產業第一線,接受客戶最前端的需求,將產業資源與軟體實力提供整合技術、媒合廠商的專業能力,為客戶打造更多跨越地域、超越虛實的體驗。過去必應創造與遊戲產業一直保持良好的互動溝通,未來將開發更多的科技資源加入,可望有效拓展業務範疇。

除全力提升軟硬體技術,必應創造亦持續開發潛在市場與客戶,今年與太合音樂集團完成策略結合,共同成立「有秀必應」公司,持續加深大陸市場的布局與聯繫,必應創造要將市場坐大的決心不變。

必應第三季稅後淨損4037萬元,每股虧損0.92元;累計前三季每股虧損2.68元。累計今年前11月營收為5.73億元,年減3.88%。